Вид для печати
Спецтранспорт
Весь лут будет только в специальном транспорте. Оружие в полицейских машинах, патроны в военных грузовиках, аптечки в каретах скорой помощи и деньги в больших объемах в инкассаторских машинах. Багажник или задние двери открываются на клавишу F.
https://www.youtube.com/watch?v=uxzHirFkpuU
Клавиша 'F'
На клавишу 'F' вы можете открывать рюкзак, багажник и задние двери транспорта, и сесть в него, и одно другому мешать не будет
https://www.youtube.com/watch?v=hxPs3aOn_e8
Рюкзак
В любом полицейском фургоне можно найти как минимум один рюкзак. Увеличить его вместительность можно за игровую валюту. Все оружие, патроны и аптечки бесплатны. В оружие можно добавить ограниченное количество патронов. У каждого свое. Если у оружия закончились патроны, но они еще остались в рюкзаке, произойдет автоперезарядка.
https://www.youtube.com/watch?v=tuHB0MqDD6U
По-моему, делать подобные вещи на клавишу, отвечающую за вход в авто - не лучшая идея для DM сервера.
Ну или, как минимум, следует убрать показ диалога, если инвентарь пустой, ибо в перестрелке может случиться так, что игрок решит, например, отступить, начнёт бежать к авто и жать по привычке клавишу входа в авто, но это, мало того, что не даст ему войти, так ещё и заморозит его диалогом, сделав удобной мишенью.
Лучше уж выбрал бы какую-то другую общую клавишу для взаимодействия. Хотя удобство от этого сомнительное (например, нельзя проверить инвентарь, стоя рядом с автомобилем или его багажником, что может понадобиться, опять же, во время перестрелки, не позволяя отойти от транспорта). Думаю, в играх не просто так разделяют управление на множество клавиш, а не лепят всё на одну)
А какая еще? Y/H? Это же не удобно. А с G та же история.
Но там разработчики могут настроить каждую клавишу. Я поставил бы на колесико убрав поворот камеры.
И в других играх игроки понимали бы, что нужно подойти к авто вплотную. По крайней мере это по РП.
Почему N неудобна? Большим пальцем вполне удобно нажимать даже при беге. Я сейчас для работающего сервера делаю обновы, на котором многие взаимодействия через N сделаны и игроки не жалуются.
Я, скорее, о том, что уже давно есть ряд привычных клавиш, которыми пользуются все разработчики. И сделано это не потому что у разработчиков нет фантазии сделать свои кнопки, а потому что так привыкли игроки и делать свои кнопки = создавать неоправданный дискомфорт (и речь не про WASD, а про всякие "i" для инвентаря и т.п.).
Та же ситуация и со входом в транспорт у тебя: изменяя логику работы входа в транспорт, ты только дискомфорт создашь игрокам и всякие нелепые ситуации, когда их будут убивать просто потому что они будут жать по привычке клавишу тогда, когда у тебя будут срабатывать скрипты.
Да и я не уверен, но что-то подсказывает, что у игроков с пингом твоя задумка будет работать не так, как ты хочешь...