Kye & uNi: интервью в августе 2008. Часть 2. Grand Larceny.
оригинал: Август 2008, uNi
перевод: Март 2016, TheMallard
Первая часть - http://pro-pawn.ru/showthread.php?13679
uNi: SA-MP позволяет создавать собственные игровые режимы, многие из которых стали популярными за последнее время.
Они оправдали ваши ожидания или нет?
kye: Во время разработки SA-MP 0.1, TDM-режимы с разными целями, как Rivershell, были самыми популярными
и интересными. К сожалению, мы поняли, что очень трудно поддерживать игровой процесс. Многие люди не понимали
целей игрового режима и это привело к многочисленным нарушениям правил. Мы поняли, что большинству по душе freeroam.
Я немного играл на SFTDM и LVDM, которые были freeroam-deathmatch серверами. Не могу сказать что это было интересно.
Изначальная идея LVDM заключалась в том, чтобы найти самого богатого игрока и убить его, забрав деньги. Это быстро надоело всем.
Есть два сервера, которые мне очень нравятся: The Godfather и CrazyBob's CnR.
The Godfather был когда-то самым популярным серверов SA-MP. Постепенно, он отходил от концепции Roleplay и подходил к концепции RPG.
Множество истинных ролевиков не любили, когда сервер контролирует так много игровых элементов. Наверное это решение было не самым
лучшим для The Godfather, однако оно значительно продвинуло SA-MP. Такой сервер привлекал намного большую аудиторию. По моему мнению,
играть на RP/RPG серверах очень весело, так как тебе всегда есть чем заняться, если ты не хочешь общаться с игроками. Я играл
там несколько месяцев. Несколько усовершенствований, которые появились в 0.2.2, появились в результате игры на The Godfather.
uNi: Roleplay сервера стали очень популярными в последнее время. Хотите ли вы добавить что-нибудь нового? Например новый
функционал, который позволит реализовать что-нибудь, что было невозможно в прошлых версиях.
kye: Это как-раз таки то, что мы пытаемся сделать в 0.2.5. Мы хотим предоставить вам базовый
игровой режим (прим. - Grand Larceny) для RPG серверов, у которого есть динамическая система
имущества (прим. - gl_property), множество расставленных по всей карте транспортных средств
(прим. - LoadStaticVehiclesFromFile) и пример использования SQLite (прим. - так и не реализован).
uNi: Уже существует несколько игровых режимов, такие как Godfather, Moderntopia и т.д. с огромным
количеством систем, которые разработчики могут использовать на своих серверах. Что привлечет их к этому режиму?
kye: Мы активно общаемся с разработчиками серверов. Мы помогаем им своими знаниями о функциях SA-MP
и что происходит внутри, когда они используются. Динамическая система имущества, которая есть в нашем режиме,
одна из самых лучших, которую я когда-либо видел (прим. - во времена Godfather, дома добавлялись вручную).
Создать имущество очень легко, достаточно встать на то место, где должен располагаться вход, ввести команду
и указать интерьер. Присвоение виртуального мира, создание пикапов и остальное производится автоматически.