Согласен. Но автор, видимо, использует этот сервис в своём сервере, а это вполне приемлемо.
Вид для печати
Но опять же, Pawn и PHP два разных языка, в PHP есть функции которые нет в Pawn и наоборот. Как вы представляете систему шифрования, чтобы можно было зашифровать в моде, а расшифровать на сайте?
+ Как можно перехватить данные если они передаются через метод POST? Может я конечно чего-то не знаю, но хз.
На обоих языках можно реализовать любые методы шифрования, разница будет лишь в производительности.
На сетевом уровне. Вот небольшая статья, в которой показано на сколько просто это можно сделать: https://networkguru.ru/wireshark-perekhvat-paroley
Ну а как же mitm? Вообще, оно того не стоит. Сервис бесполезен, имхо. Если есть необходимость в хешировании/шифровании то это лучше делать на своей стороне.
+ передача данных с mysql происходит похожим образом, что-то же никто не перехватывает? разве не так?
Именно. Но мешать играть это одно, а перехватывать зашифрованные данные - это другое. Просто функция шифрования предполагает за собой надёжность во всём.
Обычно сервер SA-MP и сервер MySQL находятся на одной машине, поэтому перехватывать нечего.