Ограничение количества объектов: на сервере или клиенте?
Hello, World! Всем известно, что на сервере может находиться 1000 объектов без использования стриммера. А с его использованием это количество не ограничено. И мне стало интересно, а что если установить 1000+ динамических объектов в одну точку? Или если суммарно на сервере в одно время будет загружено более 1000 объектов. То есть эти объекты будут сосуществовать в одно время и их кол-во превысит лимит, но они будут динамическими. Что тогда? Будут ли какие-то проблемы? Я знаю что стриммер удаляет объекты когда игрок выходит за рамки диапазона отрисовки и создает когда кто-то снова в нем появляется. Но если таким образом созданные объекты не отличаются от статических ничем кроме своей временности, можно ли крашнуть сервер или клиент, если одновременно будет загружено более 1000 объектов? Если да, то обязательно ли чтобы все 1000 были загружены для одного клиента, или это не важно, и краш произойдет на сервере если всего будет загружено более 1000 объектов?