Здравствуйте Пользователи Pro-Pawn. Добавил систему Выбор скина на TextDraw
Все отлично работает, ток когда выбираешь скин, видно окно спидометра.
http://i.picase.net/2/105/mNylU.png
+ еще при спавне TextDraw не пропадает.
Вид для печати
Здравствуйте Пользователи Pro-Pawn. Добавил систему Выбор скина на TextDraw
Все отлично работает, ток когда выбираешь скин, видно окно спидометра.
http://i.picase.net/2/105/mNylU.png
+ еще при спавне TextDraw не пропадает.
Нужно убрать отображение ненужных текстдравов до момента авторизации, не? Или вы считаете, что есть другой путь решения? Или нам за вас вырезать строку из одного места и убрать в другое?
По поводу второго - почитайте о текстдравах, в конце то концов. Там всего функций 20 наберётся, из которых 15 - настройки текстдрава при создании. Найдите функцию скрытия текстдрава и вставьте туда, куда надо.
И вообще. Вопрос наитупейший. Я понимаю когда люди спрашивают о том, как реализовать какую-то сложную систему, о которой нигде не написано в интернетах и взята она из головы. Но когда весь вопрос заключается в банальном незнании одной функции и предназначения стандартных колбэков... Нуу, это уже лень чистой воды. Какой смысл лезть в какую-то систему, не изучив её перед этим досконально? Этим вы избавили бы и себя, и нас от впустую потраченного времени. И сейчас бы уже давно занимались какой-то другой системой, а не сидели с текстдравами... В общем, странный народ нынче в скриптеры идёт... Вся информация перед ними на блюдечки лежит, но они предпочитают услышать то же самое от других людей, потратив и своё, и чужое время.
текстдрайвы скинов на
PHP код:
public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid)
проблему с спидометром решил..
вот код.
PHP код:
if(SelectCharPlace[playerid] > 0)
{
if(clickedid == ButtonRight)
{
if(PlayerInfo[playerid][pSex] == 1)
{
if(SelectCharPlace[playerid] == 1) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[96][0]); SelectCharPlace[playerid] = 2; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[96][0]; }
else if(SelectCharPlace[playerid] == 2) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[97][0]); SelectCharPlace[playerid] = 3; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[97][0]; }
else if(SelectCharPlace[playerid] == 3) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[98][0]); SelectCharPlace[playerid] = 4; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[98][0]; }
else if(SelectCharPlace[playerid] == 4) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[99][0]); SelectCharPlace[playerid] = 5; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[99][0]; }
else if(SelectCharPlace[playerid] == 5) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[100][0]); SelectCharPlace[playerid] = 6; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[100][0]; }
else if(SelectCharPlace[playerid] == 6) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[101][0]); SelectCharPlace[playerid] = 7; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[101][0]; }
else if(SelectCharPlace[playerid] == 7) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[130][0]); SelectCharPlace[playerid] = 8; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[130][0]; }
else if(SelectCharPlace[playerid] == 8) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[131][0]); SelectCharPlace[playerid] = 9; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[131][0]; }
else if(SelectCharPlace[playerid] == 9) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[132][0]); SelectCharPlace[playerid] = 10; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[132][0]; }
else if(SelectCharPlace[playerid] == 10) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[133][0]); SelectCharPlace[playerid] = 1; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[133][0]; }
}
else
{
if(SelectCharPlace[playerid] == 1) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[103][0]); SelectCharPlace[playerid] = 2; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[103][0]; }
else if(SelectCharPlace[playerid] == 2) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[104][0]); SelectCharPlace[playerid] = 3; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[104][0]; }
else if(SelectCharPlace[playerid] == 3) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[134][0]); SelectCharPlace[playerid] = 1; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[134][0]; }
}
}
else if(clickedid == ButtonLeft)
{
if(PlayerInfo[playerid][pSex] == 1)
{
if(SelectCharPlace[playerid] == 1) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[96][0]); SelectCharPlace[playerid] = 2; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[96][0]; }
else if(SelectCharPlace[playerid] == 2) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[97][0]); SelectCharPlace[playerid] = 3; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[97][0]; }
else if(SelectCharPlace[playerid] == 3) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[98][0]); SelectCharPlace[playerid] = 4; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[98][0]; }
else if(SelectCharPlace[playerid] == 4) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[99][0]); SelectCharPlace[playerid] = 5; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[99][0]; }
else if(SelectCharPlace[playerid] == 5) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[100][0]); SelectCharPlace[playerid] = 6; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[100][0]; }
else if(SelectCharPlace[playerid] == 6) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[101][0]); SelectCharPlace[playerid] = 7; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[101][0]; }
else if(SelectCharPlace[playerid] == 7) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[130][0]); SelectCharPlace[playerid] = 8; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[130][0]; }
else if(SelectCharPlace[playerid] == 8) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[131][0]); SelectCharPlace[playerid] = 9; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[131][0]; }
else if(SelectCharPlace[playerid] == 9) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[132][0]); SelectCharPlace[playerid] = 10; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[132][0]; }
else if(SelectCharPlace[playerid] == 10) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[133][0]); SelectCharPlace[playerid] = 1; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[133][0]; }
}
else
{
if(SelectCharPlace[playerid] == 1) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[103][0]); SelectCharPlace[playerid] = 2; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[103][0]; }
else if(SelectCharPlace[playerid] == 2) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[104][0]); SelectCharPlace[playerid] = 3; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[104][0]; }
else if(SelectCharPlace[playerid] == 3) { SetPlayerSkin(playerid, JoinPed[134][0]); SelectCharPlace[playerid] = 1; ChosenSkin[playerid] = JoinPed[134][0]; }
}
}
else if(clickedid == ButtonSelect)
{
PlayerInfo[playerid][pChar] = ChosenSkin[playerid];
SelectCharPlace[playerid] = 0;
PlayerInfo[playerid][pTut] = 1;
CharPrice[playerid] = 0;
SelectCharID[playerid] = 0;
SelectChar[playerid] = 0;
PicCP[playerid] = 0;
PlayerInfo[playerid][pAdmInections] = 0;
for(new i = 0; i < 30; i++) SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Добро пожаловать на Perfect World RolePlay!");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Сайт сервера "Server_URL"");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "С его вы сможете попасть на форум сервера и в группу ВК!");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Вы можете устроиться на работу в Мэрии");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Для получения лицензий используйте ''Donate'' услуги");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Приятной игры на нашем сервере!");
SpawnPlayer(playerid);
}
if(clickedid == Text:INVALID_TEXT_DRAW)
{
if(SelectCharPlace[playerid] > 0)
{
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
TextDrawShowForPlayer(playerid,ButtonLeft);
TextDrawShowForPlayer(playerid,ButtonRight);
TextDrawShowForPlayer(playerid,ButtonSelect);
SelectTextDraw(playerid, 0xFF4040AA);
}
}
Еще раз увижу рекламу заблокирую ваш аккаунт на 3 дня. И да, когда приветствуете пользователей,стоит приветствовать пользователей данного портала,а не какого-то другого.