Возможно ли перехватить выстрел из танка? Сейчас есть функция, которая вызывается при попадании по объекту пулей, но не думаю, что танк там тоже светится)
Вид для печати
Возможно ли перехватить выстрел из танка? Сейчас есть функция, которая вызывается при попадании по объекту пулей, но не думаю, что танк там тоже светится)
На сколько я понимаю, можно пробовать перехватывать кнопку которая отвечает за выстрел танка и доставать координаты взгляда камеры игрока + если есть возможность - поставить colAndreas и рассчитывать ближайшую коллизионную поверхность и тогда по идее ты сможешь получить место попадания. Но это только идея, реализация вытащит на поверхность все подводные камни)
И первый подводный камень - ты можешь тыкать кнопку выстрела 10 раз, а выстрелит танк 1 раз.
Второй камень - смотреть ты можешь в одну сторону, башня танка может быть совсем в другой стороне.
Третий - colAndreas, при большом кол-ве танков и выстрелах может сказать, что вы ему надоели.
Ну насчет промежутком между выстрелами - это легко пофиксить, а вот насчет поворота башни - это я согласен, тут уже нужно мудрить с тем что бы получить угол поворота башни. Можно как то зацепить туда обьект на самый кончик и получать от фиксированных градусов сторон света - градус куда смотрит дуло и оттуда уже расчитывать.
Кол андреас достаточно оптимизированный плагин и некоторые проекты показывают насколько. Я знаю один проект где на нем делают ботов, выдерживает очень неплохо, все без лагов идет и не крашит. Боты полностью расчитывают зону видимости, высоту обьектов и т.д. Так что с этим проблем не должно быть.
Ну так башня крутится то не резко по направлению камеры, я её могу к примеру повернуть так что будет задом наперёд, а напротив будет стоять ещё пару тачек и один танк который тоже в другую сторону смотрит и стреляет, и вот тогда как ты угадаешь кто сделал выстрел и попал?
Оба танка не смотрели на взорванные авто, а они взорвались, направление дула если бы отслеживалось или хотя бы дуло всегда было по направлению камеры(но это не реалистично уже).
Гадать даже не надо, Seregamil уже ответил что без клиента не как.
Решение для проблемы определения уже нашли
И естественно всё это, в итоге, будет работать криво. Разве в SA-MP можно сделать более-менее серьёзную систему, которая бы работала без ложных срабатываний? И говоря о сложных системах, я не говорю о каком-нибудь инвентаре на текстдравах или чём-то подобном :)
Ну так объект прицепится не к какой то индивидуальной части танка, для автомобилей он цепляется на 1 часть это сам корпус, пока ты не повернешь сам авто и объект на нем не повернется(башня танка не является корпусом, она как голова на теле), так что куда Вы там прицепить собрались я не знаю ...
Даже криво не получится.