понты одни. сказал - делай. не собираешься делать ваще не лезь.
с тобой все понятно, с момента, когда вы с ТС играли в игру в чате, словами.
Было оговорено мной обязательство написать мне код? В себя приходить начинай.
Просьба, не более. А пойти на встречу в этом вопросе, сугубо личное, нет так нет.
Но твой не уместный понт, в плане 'да это на раз два', не делает тебя лучше, только опускает еще ниже, с учетом твоей писанины в чате. хоть это меня и не касалось, сделать о тебе выводы никто не мешал. изучаешь скорее всего с целью подурачится над теми, кто только пытается понять это.
Так вот, не будь пизд***м, делай вещи.
//==============================//
Ответ на сообщение ниже: Скажу, не поверишь. Завязывай в дельной теме флудить.
А какой в этом смысл, если мы уже определили, что нельзя использовать никакие символы, кроме английских/русских букв и цифр? Инъекцию никак уже не сделать, не?
Так разве сохранение таких типов данных происходит как-то иначе?
Float загружается/сохраняется так же, как и целочисленный тип, только в БД как раз и указывается, что данные в формате Float записываются.
Мail записыается в виде строки.
Не вижу пока смысла оговаривать подобное отдельно
- - - Добавлено - - -
Так какие проблемы? Массив с паролем + столбец в БД увеличивай до 65 символов. Теперь перед отправкой пароля в БД (при регистрации) обрабатывай его в SHA256_PassHash, а после, при дальнейших подключениях к серверу, тот пароль, что вводит игрок, сначала так же обрабатывай в SHA256_PassHash, а потом сверяй с тем, что хранится в БД.
Вы немного путаете, это не урок по созданию мода с нуля или чего-либо ещё. Тут я просто попытался объяснить как создать простую систему регистрации на MySQL. А уже прикручивать Email, хэширование паролей и прочее - ваша работа
Понял,спасибо.
Ну это конечно да,просто дело в том,когда я первый раз сталкивался с этим,возникали трудности с реализацией в отличии от имени и пароля,поэтому я и предложил это,трудности вроде были в "Длина/значение",например:
"Согласно протоколу RFS0821 максимально допустимая длина e-mail адреса считается: 64 + @ + 64 = 129"(а вроде и более)
Но и загвоздки с кодом тоже были,в общем может подробная информация уже дано написана,не знаю,не искал,но просто было-бы приятней если вместе со всем этим что-ты уже сделал,можно было и научитсья некоторым ньюансам,ну да ладно,это всего лишь предложение-же))
Это всё можно было бы реализовать в виде уроков, уже посвящённых созданию мода с нуля, но я и в том, какой режим стоит выбрать, не могу определиться, и в том, какой вообще функционал стоит прикрутить, так же не знаю. Да и нужно будет какую-то систему придумать, ибо если всё описывать так, как я описывал в этом уроке, получается каша, которая и читается не так легко, как могла бы, и редактировать которую потом трудно.
click
"user
The maximum total length of a user name is 64 characters.
path
The maximum total length of a reverse-path or
forward-path is 256 characters (including the punctuation
and element separators)."
Получается: 256 + 64 = 320 (Вроде как нулевой символ учитывается.)