Подскажите, актуален ли лимит на максимальное число созданных для игрока ТД и показываемых?
Как его проверить и ужиться с этим ничтожно маленьким числом?
Вид для печати
Подскажите, актуален ли лимит на максимальное число созданных для игрока ТД и показываемых?
Как его проверить и ужиться с этим ничтожно маленьким числом?
Актуален.
Помимо ограничений есть ещё проблема с отображением одного текстдрава на разных разрешениях, которая более-менее решается указанием целых чисел в качестве координат. Так что выход прост - избегай создания каких-то мелких деталей при помощи текстдравов (они всё равно будут криво отображаться на мониторах с разным разрешением). Ну и разумно используй эти самые лимиты, создавая текстдравы только тогда, когда они действительно нужны. Тогда и лимита хватит с лихвой
Всем привет. Подскажите пожалуйста, может ли в стэке что-нибудь находиться до вызова main и OnGameModeInit (вроде как OnGameModeInit вызывается раньше main)?
Как можно реализовать более-менее адекватную проверку на вводимый адрес электронной почты?
Может быть уже хватит проверять правильность введенной электронной почты? Тем не менее вот стандарт для написания проверки посредством регулярных выражений - http://www.ex-parrot.com/pdw/Mail-RFC822-Address.html.
Для того чтобы проверить правильность указанной почты - следует отправить письмо с секретным кодом.
Здравствуйте, подскажите пожалуйста. Если создаешь глобальный таймер и делаешь повторение в самом таймере, его нужно будет удалять при рестарте? При выключении - нет.
main() { } @Test(); @Test() { static count; if(++count == 3) return; }
Запусти - узнаешь ;)
Есть ли разница между двумя этими вариантами? Интересно узнать, одинаково ли их система будет обрабатывать...
new a, b;
new a; new b;
Спасибо :)