Тут суть не в выдачи бессмертия же. Человек хочет, чтоб когда игрок практически умер, он не умирал, а у него начинала проигрываться определённая анимация (типа раненый лежит) и появлялся иммунитет к любому урону
Вид для печати
Ну так бессмертие и даёт иммунитет. Главное поймать нужный момент, когда у игрока осталось совсем немного ХП. Если же ему в один момент нанести очень большой урон, он умрёт сразу.
В общем, либо тот трюк с бессмертием, либо убирать игрока с места смерти и на то место спавнить актёра.
Так он и спрашивает как поймать тот самый нужный момент.
P.S. Автор, судя по тому видео, у них такая система работает только для оружия. Ну никак иначе ты не сделаешь адекватный отлов, не сделав кучу костылей. Они просто сделали для каждого оружия свой урон через OnPlayerWeaponShot и если ХП цели меньше определённого, урон ему уже не наносится + у цели начинает проигрываться нужная анимация
Вот система, с помощью которой можно контролировать урон при падении (и не только): https://github.com/oscar-broman/samp-weapon-config