Да, наверно вариант с fixes.inc самый правильный, поскольку только он помогает избежать пролага при погрузки анимаций. Но тем не менее он и самый объемный (да и получаем небольшую, но видимую заддержку при первом использовании функции).
Вид для печати
Вот вы заладили)) я уже поставил вариант с инклуда ziggi,
вопрос темы остался с оптимизацией цикла сообщений и на полигон бежать тестировать:crazy:
Исправил, проверьте ещё раз ту тему с командой. Проблема была из-за бага в компиляторе, я подробно описал его здесь.
DC, а можно ли как то такую оптимизацию применить к SendClientMessage(playerid, 0, str);?