Извиняюсь, калбеки перепутал не OnPlayerSelectObject а OnPlayerEditObject
Вид для печати
Извиняюсь, калбеки перепутал не OnPlayerSelectObject а OnPlayerEditObject
Получается будет так?
но он всё равно не двигаетсяКод:public OnPlayerSelectObject(playerid, type, objectid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
MoveObject(objectid, fX, fY, fZ, 10.0);
return 1;
}
а с поворотом получается как боротся?
Щас проверил калбек не вызывается при редактирование:
Код:public OnPlayerSelectObject(playerid, type, objectid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
new str[250];
format(str, sizeof(str), "%f.%f.%f", fX, fY, fZ);
SendClientMessage(playerid,-1,str);
MoveObject(objectid, fX, fY, fZ, 10.0);
return 1;
}
Посмотри моё сообщение выше:read:я перепутал названия калбеков ранее))
тоже не робит
OnPlayerEditAttachedObject?
Вы как тему читаите
Этот паблик для SetPlayerAttachedObject а у в моём случае AttachObjectToPlayer
Так как редактор не работает с приаттаченым объектом выходит что нельзя, но я видел тут на форуме недавно мен кидал показ своего мода где ставит пластины на авто, а суть тут одна что на пипла что на машину аттачить объекты, получается чтобы зафиксировать объект на чем то.. надо сперва его без аттача двинуть по воздуху, записать его конечные координаты, далее координаты мена/машины записать и дальше уже по каким то божеским формулам узнать нужные вычтенные координаты, я так думаю потому что все функции перепробовал :pardon:
Видел на 1 сервере там используется AttachObjectToPlayer
Там надпись над игроком с текстурой
То есть получается они как-то ж узнавали кординаты
Были слиху что копии мода есть в пабликах мож попробовать скачать да и посматреть как они узновали (мож там они и писали свою функцию)
Да вот же