Время, потраченное на создание ТД без вашего плагина и с вашим плагином практически идентично: в чем же секрет? На что идёт нагрузка и в какие именно моменты? Упор на память?
Тип: Сообщения; Пользователь: Ashmy
Время, потраченное на создание ТД без вашего плагина и с вашим плагином практически идентично: в чем же секрет? На что идёт нагрузка и в какие именно моменты? Упор на память?
Да, решено
Не подумал об варианте по типу 1 предмет - 1 строка. Благодарю
Вся сотня-две переменных принадлежат к игроку. Никто не хранит данные о бизнесах в таблице аккаунтов, об этом речи не идёт. Я могу разделить таблицу аккаунтов на две, как ты говоришь, но есть ли в...
Здравствуйте. Насколько мне известно, нигде не указано, что использование таблиц (SQL) с большим кол-вом столбцов (две сотни, три или даже пять сотен) может привести к чему-то плохому. Правда ли это?...
Мне как раз определение и нужно было для реализации функции отправки запроса, но, я уже определился с тем, как можно сделать проще и лучше. Спасибо за помощь
Здравствуйте. Да-да, я знаю что по сути в Pawn'е нет типов данных, но всё же, есть ли способ условно определить тип переменной? Допустим, мы передаём в функцию неизвестное количество аргументов:...
Да, эта библиотека - то, что я и искал. Благодарю
(может не заметил, но у тебя личка забита уже день этак с 4-ый)
Здравствуйте! Не подскажите, с помощью какой функции (наверняка уже есть в готовом виде) можно узнать точку куда смотрит игрок (куда направлено лицо персонажа) и направить в этом направлении, к...
Такой небольшой вопрос по поводу foreach: создаю итератор
и понятное дело при использовании типа:
мы не получим результат, т.е значение в итератор не будет внесено. Так вот, что я хочу. Я...
Всё понял. Благодарю. Сразу же вопрос хочу здесь задать по поводу динамических арен/сфер стримера, они сильно превосходят по скорости классический вариант с перебором координат по типу цикл +...
Не подумал про то что память выделяется под PVar'ы сразу. Это всё объясняет). Получается, что DeletePVar стоит использовать разве что для обнуления значения PV'ar'а и всё? Больше никакой пользы, раз...
Зачем тогда вообще использовать PVar'ы? Если под один PV'ar выделяется 58 байт и при этом сразу же при коннекте игрока? Т.е если мне надо запомнить какое-то значение временно, к примеру из перехода...
Здравствуйте. Есть смысл удалять все-все PVar'ы при дисконнекте игрока? Знаю что это необязательно, но не освободит ли это удаление память, которую сервер выделил под них ранее?
P.S да и вообще,...
А что вы можете сказать про то что сервер (как утверждают некоторые) не может использовать более 4 Гб ОЗУ? Это правда?
Приветствую. SAMP, как известно, однопоточный, то есть использует всего одно физ.ядро ЦП, - верно? Так вот, есть замечательный плагин MySQL, который в своих новых версиях приобрёл многопоточность, то...
Вопрос был задан интереса ради, не более того. Если стоит выбор между:
1) нагрузить цп
2) забить память
Думаю лучше выбрать второй, в виду более дешёвой стоимости ОЗУ. Я понимаю что всегда нужно...
Правда ли, что можно выделять сколько угодно памяти в моде и потихоньку увеличить стэк без особых проблем? То есть, объявить 1000 массивов (допустим) по типу a[3000] и если ОЗУ позволяет, не случится...