you function spin my head right round
#этоважно
а автор точно ты?
Тип: Сообщения; Пользователь: KrutoyKrosch
you function spin my head right round
#этоважно
а автор точно ты?
Никогда не использовал AddPlayerClass и SetSpawnInfo и такого не было. Просто гта чистые ставить нужно и все. Тут проблема на стороне клиента.
https://i.imgur.com/iQkiyR7.png
FEZ - это FS для удобного создания фильмов/клипов в SA-MP. С v0.0.4 идет поддержка только одного игрока. В будущем будет две версии - для одного игрока и для...
Да понаделали тут плагинов, там добавляй при создании файла \r\n, там нет... пасиб
Говорил же, заговор.
https://i.imgur.com/4y4yIp8.png
[00:51:49] -------------------------------
[00:51:49] file - |RUN_CIVI|
[00:51:49] animname - |IDLE_STANCE
|
[00:51:49] 1
5439
Заговор.
https://i.imgur.com/IjPqur6.png
Не это рил какой-то ппц...
https://i.imgur.com/0i0Z9vm.png
Вот такой код, как видим если строки равны, то должно вывести STATUS - 1, что же показывает у нас консоль...
...
Да спасибо, забыл что можно делать через ' '. Просто "Сегодня, 02:22"
Это что-то...
new const
NameAllKey[][] =
{
{"A", 0x41},
{"B", 0x42},
{"C", 0x43},
Ну про этот костыль написано даже на оф сайте Pawn. Где создатель пишет что если что-то не работает замените на _stdcall, правда я не сразу это заметил. А #define HAVE_STDINT_H пришлось добавить...
А что делает CMake? Что дает на выходе? Просто я пытался сделать все как написано в документации на оф сайте Pawn, но чет ошибок много было и разбираться не хотелось.
И в чем костыльность кода...
Какое-то странное решение проблемы нашел... Поменять местами регистрацию функций... Вроде работает
пока не закрывайте, может еще накосячу где
Была ошибка в amx.h
typedef short int int16_t;
typedef unsigned short int uint16_t;
Исправил добавив в начало
Так отцепляй прицеп и телепортируй его немного дальше от машины (узнаешь корды машины в которой игрок, ставишь их прицепу только +20 к X или Y, там проверку поворота машины просто сделай (можно...
Не знаю где может пригодится динамическая память для скриптинга... Например нужно узнать координаты какого-то объекта в игре (объекты динамические), но при этом мне не известны все их координаты...
Пишу простенький игровой движок, вроде как загрузка объектов из файла, камера, рендер - сделать получилось. Для начала думаю сделать обычный майнкрафт (чисто для теста первой версии движка), так как...
Так вроде же есть колбек который вызывается когда трейлер прицеплен. Не?
http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnTrailerUpdate
http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnUnoccupiedVehicleUpdate
- - - Добавлено - - -
...
В последнем имел в виду вывод не в сам мод вызов функции printf. А в самом плагине, только там не printf, а logprintf вроде бы. Я же не знаю сколько аргументов было передано.
logprintf("", сюда...
Привет.
Толком не нашел нормальных мануалов по SAMP SDK для создания плагинов, только основы. Вроде все так понятно, но есть вещь до которой не могу догнать.
Как передавать в плагин...
Попробую, спасибо.
Был такой вариант, но текстуру только по какому-то индексу если мне нужно дефолтнуть? Можно конечно узнавать текстуру у объекта, потом заново ставить кроме той которую убрали, но костыли костыли....
Как аннулировать текстуру на объекте? Чтобы стандартная вернулась.
SetDynamicObjectMaterial(objectid, 0, 0, "none", "none");
и
SetDynamicObjectMaterial(objectid, 0, 0, "", "");
Не...
А что если у меня там 100 ячеек?
И что же получается, совсем никак?