Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: whale

Страница 1 из 4 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. Ответов
    20
    Просмотров
    2,932

    [Вопрос] Запишется ID последней динамической зоны, в...

    Запишется ID последней динамической зоны, в которую вошёл игрок.
  2. Ответов
    20
    Просмотров
    2,932

    [Вопрос] Дабы априори избежать циклов, можно, при создании...

    Дабы априори избежать циклов, можно, при создании динамической зоны, записывать некоторую дополнительную информацию о ней в отдельный массив данных (в данном случае - закреплена ли зона за каким-либо...
  3. [Вопрос] Ну, во-первых: Pawn != assembler. Во-вторых:...

    Ну, во-первых: Pawn != assembler.
    Во-вторых: emit - лишь оператор, который представляет собой реализацию встроенного ассемблера для Pawn.

    Да и, никто не заставляет тебя писать плагины или плееры....
  4. Ответов
    6
    Просмотров
    1,782

    [Вопрос] А к чему, собственно, подобный мазохизм?

    А к чему, собственно, подобный мазохизм?
  5. Ответов
    5
    Просмотров
    774

    [Вопрос] 1. Считается количество объектов в зоне...

    1. Считается количество объектов в зоне прорисовки игрока.
    2. У функции CreateDynamicObject существует параметр playerid, который позволяет создать объект для конкретного игрока.

    ...
  6. Ответов
    13
    Просмотров
    6,856

    [Вопрос] Почитал. Извиняюсь, был не прав. Благодарю за...

    Почитал. Извиняюсь, был не прав. Благодарю за полезную информацию :)
  7. Ответов
    13
    Просмотров
    6,856

    [Вопрос] А ещё можно не вызывать sizeof каждую итерацию...

    А ещё можно не вызывать sizeof каждую итерацию цикла.


    static animlibs[] =
    {
    !"AIRPORT", !"Attractors", !"BAR", !"BASEBALL", !"BD_FIRE",
    !"BEACH", !"benchpress", !"BF_injection",...
  8. Тема: Система /lock

    от whale
    Ответов
    3
    Просмотров
    946

    [Вопрос] Пытаешься закрыть личное ТС игрока? Либо же...

    Пытаешься закрыть личное ТС игрока? Либо же абсолютно любое?
    Да и, почему бы просто не написать функцию, проверяющую ближайшее ТС к игроку?

    В общем, совсем не понятна суть вышепредставленной...
  9. Ответов
    7
    Просмотров
    887

    [Вопрос] Для администрации - итератор, после Iter_Count()....

    Для администрации - итератор, после Iter_Count().
    Для фракций - так же можно итератор (который так же будет полезен), а потом циклом и проверкой на лидера.
    Количество игроков => создаёшь...
  10. Ответов
    1
    Просмотров
    473

    [Вопрос] 1. В sscanf есть спецификатор 'u', который может...

    1. В sscanf есть спецификатор 'u', который может принимать как NickName игрока, так и его ID.
    Так что, при его использовании, будет вполне достаточно сравнивать с INVALID_PLAYER_ID.

    ...
  11. Ответов
    2
    Просмотров
    1,126

    [Вопрос] Да, вполне можно сравнивать с нуль-символом, либо...

    Да, вполне можно сравнивать с нуль-символом, либо же воспользоваться макросом isnull:


    #define isnull(%0) \
    ((!(%0[0])) || (((%0[0]) == '\1') && (!(%0[1]))))
  12. Тема: strcat и strmid

    от whale
    Ответов
    3
    Просмотров
    582

    [Вопрос] Ну, во-первых: не "операторы", как ты выразился,...

    Ну, во-первых: не "операторы", как ты выразился, а функции.
    Во-вторых: отличие данных функций можно понять, воспользовавшись википедией (strcat - http://wiki.pro-pawn.ru/wiki/Strcat, strmid...
  13. Ответов
    5
    Просмотров
    1,173

    [Вопрос] Тогда уж лучше так :crazy: for(new i = 0, j =...

    Тогда уж лучше так :crazy:

    for(new i = 0, j = sizeof(zznopark_TD); i < j; i++) TextDrawShowForPlayer(playerid, zznopark_TD[i]);
  14. Тема: Админ-бот v.2

    от whale
    Ответов
    10
    Просмотров
    6,924

    [Мануал] Небольшая опечтка в одном из спойлеров:...

    Небольшая опечтка в одном из спойлеров:
    OnPlayerKeyState => OnPlayerKeyStateChange.
  15. Тема: error 028:

    от whale
    Ответов
    5
    Просмотров
    2,581

    [Вопрос] format(msgs, 160, "{FFFFFF}Оружие:...

    format(msgs, 160, "{FFFFFF}Оружие: {FF5804}%s\n{FFFFFF}Выбросил: {FF5804}%s", GunNames[dGunData][f], PlayerInfo[playerid][pNames]);
  16. Тема: easy_greenzone.inc

    от whale
    Ответов
    6
    Просмотров
    3,172

    [Include] Благодарю за ещё один совет :) Постараюсь...

    Благодарю за ещё один совет :)
    Постараюсь реализовать в ближайшее время.
  17. Тема: easy_greenzone.inc

    от whale
    Ответов
    6
    Просмотров
    3,172

    [Include] Инклуд обновлён до версии 1.1. Ссылки на...

    Инклуд обновлён до версии 1.1.

    Ссылки на исходный код, скачку инклуда - так же обновлены.
    Описание изменений доступно под спойлером в "история изменений", а так же ниже.


    Дата: 05.04.2019.
    ...
  18. Тема: easy_greenzone.inc

    от whale
    Ответов
    6
    Просмотров
    3,172

    [Include] Спасибо за совет. В скором времени реализую.

    Спасибо за совет.
    В скором времени реализую.
  19. Тема: easy_greenzone.inc

    от whale
    Ответов
    6
    Просмотров
    3,172

    [Include] easy_greenzone.inc

    Доброго времени суток, уважаемые пользователи портала.
    Сегодня делюсь с вами ещё одной небольшой разработкой, которая, вполне возможно, может кому-либо пригодиться.



    Описание:

    • Данный...
  20. Ответов
    1
    Просмотров
    462

    [Вопрос] В переборе switch(User[playerid][pMember]) у...

    В переборе switch(User[playerid][pMember]) у тебя, соответственно, есть несколько возможных значений (в зависимости от фракции игрока). Достаточно будет взять значение с наибольшим количеством...
  21. Ответов
    18
    Просмотров
    7,541

    [Include] Daniel_Cortez, в идеале, конечно, было бы...

    Daniel_Cortez, в идеале, конечно, было бы добавить два вышеупомянутых тобою протокола (vk, telegram). Но, если недостаточно времени - хватит и одного, на данный момент (в таком случае, рентабельнее...
  22. Ответов
    6
    Просмотров
    894

    [Вопрос] Реализация зависит от твоих потребностей: можно...

    Реализация зависит от твоих потребностей: можно сделать какие-либо типы/под-типы логов, вариантов много, да и фантазию никто не отменял. А если ты говоришь про оптимизацию - тут всё зависит только от...
  23. Тема: key_pickupfix.inc

    от whale
    Ответов
    41
    Просмотров
    14,196

    [Include] Исправил.

    Исправил.
  24. Тема: key_pickupfix.inc

    от whale
    Ответов
    41
    Просмотров
    14,196

    [Include] Обновил.

    Обновил.
  25. Ответов
    5
    Просмотров
    994

    [Вопрос] В данном участке кода (подключение к MySQL) у...

    В данном участке кода (подключение к MySQL) у тебя вызываются функции:

    print("тест1");
    print("тест2");
    print("тест3");

    Удалить их религия не позволяет?


    stock ConnectMySQL(host[], user[],...
Показано с 1 по 25 из 99
Страница 1 из 4 1 2 3 4