Спасибо, решил, с помощью проекций на оси координат(высоту игнорировал)(выходил ровный треугольник, и с помощью соотношений - можно получить косинус/синус) + теорема Пифагора и две тригонометрические...
Тип: Сообщения; Пользователь: Faker
Спасибо, решил, с помощью проекций на оси координат(высоту игнорировал)(выходил ровный треугольник, и с помощью соотношений - можно получить косинус/синус) + теорема Пифагора и две тригонометрические...
Добавлю, вот что смог сделать:
GetObjectPos(zan, x, y, z);
GetPlayerPos(playerid, x1, y1, z1);
new Float:d = GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, x, y, z1);
new Float: alfa = (x1-x)/d;
d...
После очень долгих страданий и быстрого изучения тригонометрии(или что это вообще), я так и не смог сделать эту систему - у меня появляются мысли, что это невозможно. :sad:
Вообщем, как видно на...