Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: Faker

Поиск: На поиск затрачено 0.00 сек.

  1. Ответов
    3
    Просмотров
    2,480

    [Вопрос] Спасибо, решил, с помощью проекций на оси...

    Спасибо, решил, с помощью проекций на оси координат(высоту игнорировал)(выходил ровный треугольник, и с помощью соотношений - можно получить косинус/синус) + теорема Пифагора и две тригонометрические...
  2. Ответов
    3
    Просмотров
    2,480

    [Вопрос] Добавлю, вот что смог сделать: ...

    Добавлю, вот что смог сделать:

    GetObjectPos(zan, x, y, z);
    GetPlayerPos(playerid, x1, y1, z1);
    new Float:d = GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, x, y, z1);

    new Float: alfa = (x1-x)/d;

    d...
  3. Ответов
    3
    Просмотров
    2,480

    [Вопрос] Ровное следование объекта за игроком.

    После очень долгих страданий и быстрого изучения тригонометрии(или что это вообще), я так и не смог сделать эту систему - у меня появляются мысли, что это невозможно. :sad:

    Вообщем, как видно на...
Показано с 1 по 3 из 3