Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: Ashmy

Поиск: На поиск затрачено 0.00 сек.; сгенерировано 16 мин. назад.

  1. [Plugin] Время, потраченное на создание ТД без вашего...

    Время, потраченное на создание ТД без вашего плагина и с вашим плагином практически идентично: в чем же секрет? На что идёт нагрузка и в какие именно моменты? Упор на память?
  2. Ответов
    6
    Просмотров
    836

    [Вопрос] Да, решено

    Да, решено
  3. Ответов
    6
    Просмотров
    836

    [Вопрос] Не подумал об варианте по типу 1 предмет - 1...

    Не подумал об варианте по типу 1 предмет - 1 строка. Благодарю
  4. Ответов
    6
    Просмотров
    836

    [Вопрос] Вся сотня-две переменных принадлежат к игроку....

    Вся сотня-две переменных принадлежат к игроку. Никто не хранит данные о бизнесах в таблице аккаунтов, об этом речи не идёт. Я могу разделить таблицу аккаунтов на две, как ты говоришь, но есть ли в...
  5. Ответов
    6
    Просмотров
    836

    [Вопрос] столбцы в таблице

    Здравствуйте. Насколько мне известно, нигде не указано, что использование таблиц (SQL) с большим кол-вом столбцов (две сотни, три или даже пять сотен) может привести к чему-то плохому. Правда ли это?...
  6. Ответов
    6
    Просмотров
    1,218

    [Вопрос] Мне как раз определение и нужно было для...

    Мне как раз определение и нужно было для реализации функции отправки запроса, но, я уже определился с тем, как можно сделать проще и лучше. Спасибо за помощь
  7. Ответов
    6
    Просмотров
    1,218

    [Вопрос] определение типа аргумента функции

    Здравствуйте. Да-да, я знаю что по сути в Pawn'е нет типов данных, но всё же, есть ли способ условно определить тип переменной? Допустим, мы передаём в функцию неизвестное количество аргументов:...
  8. [Вопрос] Да, эта библиотека - то, что я и искал. Благодарю...

    Да, эта библиотека - то, что я и искал. Благодарю
    (может не заметил, но у тебя личка забита уже день этак с 4-ый)
  9. [Вопрос] определение координат, на которые смотрит игрок

    Здравствуйте! Не подскажите, с помощью какой функции (наверняка уже есть в готовом виде) можно узнать точку куда смотрит игрок (куда направлено лицо персонажа) и направить в этом направлении, к...
  10. Ответов
    1
    Просмотров
    538

    [Вопрос] массив по типу foreach

    Такой небольшой вопрос по поводу foreach: создаю итератор

    и понятное дело при использовании типа:

    мы не получим результат, т.е значение в итератор не будет внесено. Так вот, что я хочу. Я...
  11. Тема: PVar's

    от Ashmy
    Ответов
    14
    Просмотров
    3,796

    [Вопрос] Всё понял. Благодарю. Сразу же вопрос хочу здесь...

    Всё понял. Благодарю. Сразу же вопрос хочу здесь задать по поводу динамических арен/сфер стримера, они сильно превосходят по скорости классический вариант с перебором координат по типу цикл +...
  12. Тема: PVar's

    от Ashmy
    Ответов
    14
    Просмотров
    3,796

    [Вопрос] Не подумал про то что память выделяется под...

    Не подумал про то что память выделяется под PVar'ы сразу. Это всё объясняет). Получается, что DeletePVar стоит использовать разве что для обнуления значения PV'ar'а и всё? Больше никакой пользы, раз...
  13. Тема: PVar's

    от Ashmy
    Ответов
    14
    Просмотров
    3,796

    [Вопрос] Зачем тогда вообще использовать PVar'ы? Если под...

    Зачем тогда вообще использовать PVar'ы? Если под один PV'ar выделяется 58 байт и при этом сразу же при коннекте игрока? Т.е если мне надо запомнить какое-то значение временно, к примеру из перехода...
  14. Тема: PVar's

    от Ashmy
    Ответов
    14
    Просмотров
    3,796

    [Вопрос] PVar's

    Здравствуйте. Есть смысл удалять все-все PVar'ы при дисконнекте игрока? Знаю что это необязательно, но не освободит ли это удаление память, которую сервер выделил под них ранее?
    P.S да и вообще,...
  15. Тема: Процессор

    от Ashmy
    Ответов
    4
    Просмотров
    988

    [Вопрос] А что вы можете сказать про то что сервер (как...

    А что вы можете сказать про то что сервер (как утверждают некоторые) не может использовать более 4 Гб ОЗУ? Это правда?
  16. Тема: Процессор

    от Ashmy
    Ответов
    4
    Просмотров
    988

    [Вопрос] Процессор

    Приветствую. SAMP, как известно, однопоточный, то есть использует всего одно физ.ядро ЦП, - верно? Так вот, есть замечательный плагин MySQL, который в своих новых версиях приобрёл многопоточность, то...
  17. Тема: Память

    от Ashmy
    Ответов
    2
    Просмотров
    751

    [Вопрос] Вопрос был задан интереса ради, не более того....

    Вопрос был задан интереса ради, не более того. Если стоит выбор между:
    1) нагрузить цп
    2) забить память
    Думаю лучше выбрать второй, в виду более дешёвой стоимости ОЗУ. Я понимаю что всегда нужно...
  18. Тема: Память

    от Ashmy
    Ответов
    2
    Просмотров
    751

    [Вопрос] Память

    Правда ли, что можно выделять сколько угодно памяти в моде и потихоньку увеличить стэк без особых проблем? То есть, объявить 1000 массивов (допустим) по типу a[3000] и если ОЗУ позволяет, не случится...
Показано с 1 по 18 из 18