Что то я не вижу в википедии такого описания.
Нет, интернет-компанию не нужно оформлять.
Тип: Сообщения; Пользователь: I'm Cobra
Что то я не вижу в википедии такого описания.
Нет, интернет-компанию не нужно оформлять.
Я надеюсь на этом ваш монолог закончится.
Тогда давайте назовем интернет-компания.
Это почему же?
Вы имеете ввиду что сотрудники будут некачественно работать?
Студии Deax требуются сотрудники, для создания полноценного интернет проекта, приносящего финансовую и эстетическую пользу как его сотрудникам, так и будущим пользователям. Данный проект будет...
А в чем отличие между вашими кодами?
if(Player[params[0]][pRank] < params[1]) // если ранг был меньше
{
// код
}
1.
if(Player[params[0]][pRank] < params[1])
{
// код
}
2.
if(Player[playerid][Leader] == 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Используйте: {FFFFFF} /giverank [ID] [1-10]");
О нет, все гораздо проще! Просто поменял цифры 0 и 1 местами :D
Было:
if(picATM[0] <= pickupid <= picATM[1])
Стало
if(picATM[1] <= pickupid <= picATM[0])
Решил проблему, закройте пожалуйста.
Здравствуйте, сегодня решил сделать банкоматы. Все готово, но вот почему-то пикапы не срабатывают :(
Для пробного тестирования делаю все так:
new
picATM[2];
// В...
А на оружие?
Хмм...
Закройте тему. :)
Код покупки скиньте
Здравствуйте, ув. пользователи Pro-Pawn! Вот у меня возник вопрос, в каком паблике лучше делать античиты? В OnPlayerUpdate? Или же создавать односекундный таймер?
А зачем два раза загружать пароль? В dialog_login и в player_login?
Попробуй проверку на пароль сделать через stock OnPlayerLogin(playerid, inputtext)
dialog_login скинь
Быстрый перебор игроков в сети
stock SendFamilyMessage(color, message[])
{
for(new i = 0; i < players; i++)
{
/*сюда проверка*/ return SendClientMessage(i, color, message);
else return 0;
}
...
Вместо PVar'ов добавьте
new bool:maska_odeta[MAX_PLAYERS];
Это что-то типа
Перебираете игроков из фракции которые находятся в авто.
Респавните не занятые
new
bool:car[MAX_VEHICLES];
for(new i; i < players; i++)
{
19134
Где именно строка 10266?
В бд нужно к 'ID' присвоить значение 'Auto_Increment', и не нужно будет сохранять ID, а просто загружать.
Можно сделать чтобы действие происходило только для определенного игрока.