Возникла такая проблема.
Запускаешь сервер. В игре загружаешь filterscript с обьектами и некоторым функционалом (самописная команда /loadfs). Скрипт загружается, всё в порядке. Но после рестарта...
Тип: Сообщения; Пользователь: TheOrsini
Возникла такая проблема.
Запускаешь сервер. В игре загружаешь filterscript с обьектами и некоторым функционалом (самописная команда /loadfs). Скрипт загружается, всё в порядке. Но после рестарта...
Ссылочку можно? (На том портале ничего подобного не нашёл, либо я криворукий)
А подобных вещей для текстдравов вы не знаете случаем? :search:
А в чем различие асинхронных и синхронных запросов?
up up
mysql_tquery(connection, query[], "Callback", "");
public Callback()
{
new rows, fields;
cache_get_data(rows, fields, connection); // ...
}
После смерти остаются бутылки и сигары (не скриптово)
Скачайте отсюда последнюю версию инклуда и плагина. Если версия 2.7.9 не подойдёт под код, то там можно скачать и прошлые версии.
Я знаю, как это реализовать. Суть вопроса заключалась во влиянии работы системы на производительность сервера.
Ну как-то жалко тратить столько памяти 128*5*1000 (5 - количество последних сообщений)
Решил сделать систему хранения последних пяти сообщений игрока в чате для администраторов (чтобы администратор мог смотреть их). Если записывать эти сообщения в PVar'ы, то сервер не начнёт тормозить...
CMD:showall(playerid)
{
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вам недоступна данная функция!");
new string[128];
...
native STREAMER_TAG_OBJECT CreateDynamicObject(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance =...
Возможно, проблема в радиусе прорисовки или количестве объектов в этом интерьере
Нет уж, при авторизации обьекты сервера не видны. Были бы видны, обязательно бы воспользовался вашим советом.
Нет, не костыли. После определённого времени после показа диалога и бездействия (ничего юзер не вводит) я кикаю игрока и хочу перед киком свернуть диалог, так как выглядит не очень.
- - -...
Каким-то способом можно свернуть показанный диалог?
Понял свою тупость. Тему можно закрывать.
Ну так в cmdtext записывается команда (без аргументов, ибо в strcmp мы никак не проверяем аргументы), а в inputtext они есть. Или я ошибаюсь?
Захотел сделать систему обработки команд в диалоге (такие же обычные команды с символом '/' и аргументами), но не могу придумать как обрабатывать аргументы
if(dialogid == dialog_commands)
{
...
new register_skins[2][14] = {
{78, 160, 230, 213, 212, 200, 137, 136, 135, 134, 132, 79},
{10, 218, 198, 197, 186, 157, 151, 130, 127, 77, 54, 39, 31, 13}
};
public...
Благодарю.
Не могу понять одну вещь. Функция TextDrawTextSize() устанавливает размер box'а у текстдрава по оси X и Y. Этот размер считается от одного края до другого (по обеим осям) или от точки центра до края?...
Такую же проблему наблюдаю у себя, какое бы значение в аргумент не писал, видятся маркеры по всей карте...
Так какой вариант лучше использовать? Просто для меня еще сложно разбираться в таком коде, не могу определить.