Я давно и так на нём сижу, просто как-то не доходили руки до прочтения списка изменений. Ещё с урока от Deimos я использую исключительно компилятор от zeex. Видимо упустил эту информацию. Спасибо за...
Тип: Сообщения; Пользователь: PawnoNoob
Я давно и так на нём сижу, просто как-то не доходили руки до прочтения списка изменений. Ещё с урока от Deimos я использую исключительно компилятор от zeex. Видимо упустил эту информацию. Спасибо за...
Там нет ограничения на количество символов в диалоге?
Приветствую. Думаю, из названия темы всё понятно. Как лучше это сделать? Использовать strcat или просто через new?:black_eye:
Да я не спорю, просто мне нужна функция, в которой указываются окончания, допустим TextEnd(форматируемый текст, желаемые окончания (несколько))
Это решает мой вопрос, но хотелось бы увидеть общую функцию, которая будет вызываться в различных частях мода (количество игроков, репортов и т.п.).:black_eye:
Приветствую! Может есть у кого-нибудь мануал или разбор вопроса, указанного в названии темы?
Если не совсем ясна суть вопроса, то поясню: предположим, что имеется команда /playerscount, которая...
Всем привет. При подсчёте размера форматируемой строки MySQL запроса столкнулся с небольшой проблемой.
Выглядит это примерно так:
static const fmt_str[] = "SELECT `ID` FROM `acc` WHERE `Name` =...
Хм. Вот допустим, есть у меня модуль, который содержит в себе полную написанную систему администрации (макросы, функции, команды и т.д.), и модуль, содержащий в себе систему транспорта. Как их...
Здравствуйте!
Будет ли правильным, скажем так, действием выделять под каждую систему (допустим, система домов, система регистрации и т.д.) отдельный модуль? Если да, то как это лучше будет...
Как можно реализовать более-менее адекватную проверку на вводимый адрес электронной почты?
Просто дело в том, что мне нужно две переменных: одна с нижней чертой (для сохранения аккаунта в БД по нику), другая без неё (использование команд, чата и т.д.). При "реализации" такой системы...
А где можно найти функцию для проверки ника на соответствие RP-правилам? :blush2:
Простите, я просто с телефона сидел. Не заметил :blush2:
А как записать полученный ник в переменную? :mamba:
Я про функцию удаления знака "_" из ника :blush2::pardon:
А есть ли где-нибудь функция для решения первого вопроса? :pardon:
Приветствую, появилось несколько коротких вопросов и, чтобы не создавать новую тему, напишу сюда:
1. Как правильнее будет использовать функцию удаления знака "_" в имени персонажа? Допустим, игрок...
Съезжает текст в диалоге. Убираю табуляцию - всё в порядке. Похожая ситуация и со static const.
https://i.imgur.com/5GTrgpJ.png
сама команда:
https://i.imgur.com/4sQvnEm.png
(если удалить отступ...
Вся соль в том, что если я выберу 10 номер дома в диалоговом окне (напомню, дома с 9 номером нет в базе данных), то система, судя по информации, выведенной в диалог (в сообщении выше), удалит дом с...
Ну, смотрите, я не хочу делать огромное количество модулей (например, как в Open-GTO), просто всё как бы "отсортировать".
Допустим, в первом модуле (например, server.pwn) будут такие паблики...
первый вопрос кроется в названии темы, а второй:
Столкнулся ещё с одной проблемой, связанной с выбором определённого дома в диалоговом окне.
Вывожу примерно так:
foreach(new h: House)
{
// здесь информация о каждом доме (класс, номер,...
Как я понял по ошибкам при объявлении переменной, автоматически он не вызывается, но когда я подключаю его в мод, то вижу вот это:...
Получается так, что лучше использовать y_foreach вместо foreach, верно?
Если да, то как его подключать в мод?
(В мобильной версии сайта не вижу BB-кодов, поэтому так)
#include...
А в чем отличие между y_foreach и foreach?
Чему равно значение INVALID_ITERATOR_SLOT?
У меня, видимо, очень старая версия foreach, поэтому выдаёт варнинги. :blush2: