А что с этим можно поделать?
Тип: Сообщения; Пользователь: SpecFree
А что с этим можно поделать?
Какой код тебе нужен? Исходники GTA:SA?
Что к чему ведёт себя мебель стандартных интов, сегодня захожу в инт, мебель есть, завтра захожу - уже нету
Создаю дом, выбрал инт с мебелью, сохранил, делаю рестарт, захожу - мебели уже нет
Потом...
Как видим по timestamp - происходит коннект, а через 15 минут краш. Если крашит только у него, значит, может, дело в нём?
Если же нет, то надо дебажить функционал.
Кстати, я не слышал о FEZ..
Кстати, DestroyPickup возвращает 1 в случае успеха, и 0 в обратном.
public OnGameModeInit()
{
pick1 = CreatePickup(1212, 23, 2.0, 3.0, 4.0);
pick2 = CreatePickup(1212, 23, 1963.4354,...
Да это всё было примерно одним вопросом, но к Даниелю.. Он должен разбираться в таких делах, а я даже не знаю что искать...
Просто это даже не первая функция, которая возвращает 1, а сама не...
Так дестрой вызывается по адресу из плагина. Смысл от этого кода?
Пикап не удаляется, а в плагин возвращается 1. В моде-то всё работает нормально
Вот код конкретной функции, которая работает неправильно.
Думаю, здесь есть какие-то особенности для выполнения
Так вот дело в том, что это я давно знаю, НО
Как Вы объясните постоянный возврат единицы при любом исходе кода, но натив сам по себе не выполняет своё прямое действие?
Если так хотите, без проблем. Расскажите, какое значение возвращает amx_Exec в retval?
Проблема давным давно не в этом, а это давно решено. Сомневаюсь, что Вы мне можете помочь
К сожалению, моих знаний недостаточно, что бы разобраться в таком вопросе, но Ваших, я почти уверен, вполне хватит, что бы объяснить мне за пять минут что к чему) Что почти не займёт ни Вашего, ни...
Даниель, а Вы могли бы мне помочь в ЛС, или скайп, потому что у самого у меня справиться не получается, а здесь невероятно долго?..
Возникла одна проблема, похоже, из-за движка SAMP, либо я что-то...
Ну да, как-то не подумал о динамике..
Спасибо за совет :smile:
Я же говорю: мне нужно объявить глобальный массив int Array[MAX_PLAYERS];
что бы он хранил в себе число для каждого игрока, и по нему сверять данные сугубо в плагине
А из плагина вызывать функцию...
Но вот касаемо второго: мне нужно создать глобальный массив в самом плагине, думаю, это не подойдёт в качестве параметра функции)
Слегка отредачил пост выше (UPD)
Но плагин вызывает поиск адреса натива при определённом действии, когда всё уже загружено и, по идее, инициализировано..
И такой вопрос: макрос (к примеру, MAX_PLAYERS) можно перенести в плагин?
По адресу через amx_FindNative? А так будет работать?
Так немного не получится, потому что нужно при вызове отправлять одни данные, которые находятся в инклуде, и сверять их с данными, которые...
Добрый вечер, профи, и не только)
Меня интересует такой вопрос: возможно ли вызвать нативную функцию a_samp из плагина не прибегая к помощи Invoke?