Утверждать подобное бы не стал... Неудачные композиции просто менее известны или неизвестны вообще. Выдавать 100% качество может только машина. И то не вечно, ибо без периодической калибровки любой аппарат даёт сбои
- - - Добавлено - - -
Да и какой же вклад в развитие мультиплеера вносит, например, командный процессор Стаса? Вклад в комьюнити - да, но тогда и текстдрав денег вносит свой, пусть маленький, но вклад. Ведь кому-то оно понадобится так же, как и командный процессор. В общем, глупости какие-о говорите
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Да, да, может быть и понадобится, но для уровня данного человека это маловато
я о том, что его композиции используются до сих порУтверждать подобное бы не стал... Неудачные композиции просто менее известны или неизвестны вообще. Выдавать 100% качество может только машина. И то не вечно, ибо без периодической калибровки любой аппарат даёт сбои
Skype: sp3ctrum_attack
А с чего ты это решил? Какое-то странное у тебя мышление по этому поводу...
Если я знаю Pawn довольно хорошо, я обязан выкладывать в паблик только супер сложные системы?
Или если я когда-то делал хорошие системы, а потом перестал, я стал хуже знать Pawn?
И хотелось бы увидеть свод тех критериев, по которым нынче оцениваются работы.
Только самые знаменитые и удачные. Да и с чего ты взял, что анимлист Окса не используют до сих пор?
P.S. Я не защищаю ни одну из сторон. Просто вы пытаетесь оперировать какими-то фактами, которые не имеют под собой совершенно ничего, в теме, которая предназначена далеко не для этого
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Я так понимаю, у Seregamil тоже не "профессионал" группа, а "программист"... Да и неважно это уже.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)