Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 16 из 19 ПерваяПервая ... 6 14 15 16 17 18 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 151 по 160 из 181

Тема: SAMP vs MTA

  1. #151
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    SA-MP просто напрашивается на то, чтобы кто-то для него написал альтернативный сервер. С такой вещью можно было бы и лимиты поднять, и нагрузку распределить, и асинхронность влепить с каким-нибудь JS в качестве скриптового языка...

    Для WoW существуют десятки эмуляторов серверов, а они, как мне кажется, гораздо более сложные, чем для SA-MP.

  2. #152
    Аватар для Web
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.08.2014
    Сообщений
    67
    Репутация:
    8 ±
    Цитата Сообщение от ziggi Посмотреть сообщение
    SA-MP просто напрашивается на то, чтобы кто-то для него написал альтернативный сервер. С такой вещью можно было бы и лимиты поднять, и нагрузку распределить, и асинхронность влепить с каким-нибудь JS в качестве скриптового языка...

    Для WoW существуют десятки эмуляторов серверов, а они, как мне кажется, гораздо более сложные, чем для SA-MP.
    Есть вот такая вещь:
    https://github.com/tesjin/erlsamp

  3. #153
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2590 ±
    Цитата Сообщение от Web Посмотреть сообщение
    Есть вот такая вещь:
    https://github.com/tesjin/erlsamp
    Я правильно понял, там вообще всё (т.е. и сервер, и используемые в нём библиотеки) взялись переписывать на эрланге?

    P.S.: Если кто-то работает над своим подобием SA-MP и нужна кастомная реализация таймеров и CallLocalFunction/CallRemoteFunction - пишите, могу поделиться (при условии, что проект на C++, естественно).
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  4. #154
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от Web Посмотреть сообщение
    Есть вот такая вещь:
    https://github.com/tesjin/erlsamp
    Есть и Open SA-MP, но это мертвые проекты.

    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    Я правильно понял, там вообще всё (т.е. и сервер, и используемые в нём библиотеки) взялись переписывать на эрланге?
    Похоже на то, надо было им выбрать более популярный язык.

  5. #155
    Аватар для Web
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.08.2014
    Сообщений
    67
    Репутация:
    8 ±
    Ну open-samp основан на каких-никаких оригинальных исходниках.Врятли кто-то сейчас занят подобным, так как оно никому и не надо. А кому надо, они даже и не думают об этом. А крупные самп-проекты, вполне себе могли этим заняться.

  6. #156
    Аватар для Redsan
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    07.06.2016
    Адрес
    Minsk, Belarus
    Сообщений
    78
    Репутация:
    15 ±
    Цитата Сообщение от ziggi Посмотреть сообщение
    SA-MP просто напрашивается на то, чтобы кто-то для него написал альтернативный сервер. С такой вещью можно было бы и лимиты поднять, и нагрузку распределить, и асинхронность влепить с каким-нибудь JS в качестве скриптового языка...

    Для WoW существуют десятки эмуляторов серверов, а они, как мне кажется, гораздо более сложные, чем для SA-MP.
    Энтузиастов нет

  7. #157
    Аватар для fabervox
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.09.2014
    Сообщений
    1
    Репутация:
    0 ±
    А какой реальный онлайн сейчас в сампе? Кто-нибудь это анализировал? Ведь накрутка следствие плохого античита.
    Цифры с мта отличаются в разы, вполне естественно что онлайн самп действительно заметно выше, на данный момент всё ещё скорее бесспорно. Но насколько? И какова роль накрутки для отдельных серверов?

  8. #158
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    А как ты собрался это анализировать? :) Можно лишь предположения делать, ибо реальной возможности отделить фейковый онлайн от настоящего чуть больше, чем вообще нет. Есть как фейковые боты, которые только в браузере серверов видны и есть боты, что запускают со всяких VDS и тому подобному. Ну думаю, можно треть онлайна точно не учитывать. Только вот смысл вообще сравнивать онлайн? Есть проект годный, он выстрелит на любом мультиплеере при правильной подаче: будь то SA-MP, MTA или GTA 3
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  9. #159
    Аватар для Pa4enka
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    22.04.2016
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    157
    Репутация:
    35 ±
    А что если начать разрабатывать собственный клиент от администрации pro-pawn?
    Последний раз редактировалось Pa4enka; 08.05.2017 в 15:24.

  10. #160
    Аватар для Nash_Brigers
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.03.2016
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    167
    Репутация:
    44 ±
    Цитата Сообщение от Pa4enka Посмотреть сообщение
    А что если начать разрабатывать собственный клиент от администрации pro-pawn?
    Я часто задумывался о том, почему компетентные люди с pro-pawn не могут обьединиться и сделать что-то особенное... Уж не говорю, про клиент, но античит хотябы... Опыта на то у каждого своего хватает..

    А про MTA vs SAMP - у меня до сих пор сидит мысль о том, как меня бесило качать 600 мегов с МТА в своё время, при старом интернете в 50кб/с.. Решил, что самп проще и массовее.. - нашёл сервер и играй..
    Член сообщества Green Square.

 

 
Страница 16 из 19 ПерваяПервая ... 6 14 15 16 17 18 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •