Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 18 из 19 ПерваяПервая ... 8 16 17 18 19 ПоследняяПоследняя
Показано с 171 по 180 из 181

Тема: SAMP vs MTA

  1. #171
    Аватар для Web
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.08.2014
    Сообщений
    67
    Репутация:
    8 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    При желании можно любой ач нагнуть, как и любую защиту :) Везде найдутся свои дыры, было бы желание.
    А в SA-MP нормальный античит чисто по определению сделать нельзя, ибо банально нет нормальной синхронизации. Да и в какой бесплатной (или хотя бы дешёвой) игре вообще есть нормальный античит?
    Вернуть хотя бы SAC из 0.2 версии сампа.

  2. #172
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Web Посмотреть сообщение
    Вернуть хотя бы SAC из 0.2 версии сампа.
    От него было больше проблем, чем пользы. Да и без постоянных доработок со стороны разработчика античит бессмыслен, ибо найдут обход
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. #173
    Аватар для Web
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.08.2014
    Сообщений
    67
    Репутация:
    8 ±
    MTA'шникам то удалось.

  4. #174
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от Web Посмотреть сообщение
    MTA'шникам то удалось.
    И под MTA есть читы, просто их для неё сложнее делать.

  5. #175
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Web Посмотреть сообщение
    MTA'шникам то удалось.
    Это миф =) Читов нет либо там, где никто не играет, либо там, где для входа в игру требуются какие-либо существенные усилия (например, месячная подписка в несколько тысяч рублей). Для второго нужен нереально качественный контент, за который люди готовы бы были платить (если такого не будет - игра станет одной из тех, что описывает первый пункт) и даже там найдутся те, кто захочет найти более лёгкий путь и попытается читерить.
    Невозможно сделать 100% легальное общение между сервером и пользователем. Это как в жизни: как бы ты не верил в честность людей, всё равно найдётся тот, кто попытается тебя обмануть. И пока происходит обмен данными между сервером и пользователем, всегда будет вариант эти данные подменить на нужные тебе и не всегда этот подмен можно уловить со стороны сервера (тот же Silent Aim, который отправляет точно такие же данные, какие отправлял бы хорошо играющий игрок. Ну или средне играющий, если соответственно настроить его).

    Единственный выход из тех, что я знаю - сделать игру с сугубо серверной составляющей (ну чтоб пользователь получал исключительно картинку, а всё остальное обрабатывалось на серверах). Но такого пока не позволяют технологии (уже есть подобного плана игры, но все они имеют кучу проблем из-за этого, хотя там далеко не всё реализовано на стороне сервера, а лишь самое важное), да и не каждый жанр позволяет такое реализовать (шутер, например, таким образом не напишешь, ибо всё завязано на данных пользователей). И даже там найдутся те, кто попытается загнать троян на сервера игры и с их помощью устраивать дебош :)
    Это суть человека: пытаться сломать то, что построил другой. Так что с борьба с читерами - штука вечная
    Последний раз редактировалось DeimoS; 09.05.2017 в 16:25.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  6. #176
    Аватар для Web
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.08.2014
    Сообщений
    67
    Репутация:
    8 ±
    Главное ситуация лучше чем в сампе и нам бы не помешал анти-чит подобного рода

  7. #177
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Web Посмотреть сообщение
    Главное ситуация лучше чем в сампе и нам бы не помешал анти-чит подобного рода
    Там суть не в античите, а в принципах работы самого мультиплеера.
    В SA-MP очень много завязано на игровом движке и сам сервер не особо вмешивается в его работу. МТА же сам является своеобразным читом и контролирует многие параметры игры.
    Соответственно, написать чит, который будет работать, в этой ситуации уже гораздо сложнее, нежели в SA-MP, который, по сути, является внешней оболочкой игры, в которой реализован неткод, который, в свою очередь, просто берёт одни данные из игры и передаёт ей другие. И чтоб сделать такую же защиту, потребуется полностью переписать SA-MP, что повысит требовательность к железу :)
    Последний раз редактировалось DeimoS; 09.05.2017 в 18:52.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  8. #178
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    Играя в MTA в настоящее время, не увидел чтобы на больших серверах кого то банили за читы, раз только видел как бегал один обосцаный лаггер, если он даже и был читером то кривым который бегал рывками и не мог стрелять, либо то просто лаггер был, в общем мой пукан от школоюзособов не подгорает больше и я доволен игрой в SA.
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

  9. #179
    Аватар для Outsider
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.03.2017
    Сообщений
    82
    Репутация:
    0 ±
    Вот внедрение джаваскрипта - это было бы действительно круто. Представляю, что бы творилось на сайтах, подобным этому. Я думаю был бы нормальный такой наплыв новых ребят. Язык-то это сейчас ходовой.

  10. #180
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Outsider Посмотреть сообщение
    Вот внедрение джаваскрипта - это было бы действительно круто. Представляю, что бы творилось на сайтах, подобным этому. Я думаю был бы нормальный такой наплыв новых ребят. Язык-то это сейчас ходовой.
    Во-первых, чпок.

    Во-вторых, так можно о любом языке сказать. Точнее, так уже говорят.
    Любители PHP говорят, что нужно внедрить PHP обязательно и тогда всё будет.
    Любители С++ говорят, что без С++ у сампа будущего нет.
    И т.д.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 
Страница 18 из 19 ПерваяПервая ... 8 16 17 18 19 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •