Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
MTA'шникам то удалось.
Это миф =) Читов нет либо там, где никто не играет, либо там, где для входа в игру требуются какие-либо существенные усилия (например, месячная подписка в несколько тысяч рублей). Для второго нужен нереально качественный контент, за который люди готовы бы были платить (если такого не будет - игра станет одной из тех, что описывает первый пункт) и даже там найдутся те, кто захочет найти более лёгкий путь и попытается читерить.
Невозможно сделать 100% легальное общение между сервером и пользователем. Это как в жизни: как бы ты не верил в честность людей, всё равно найдётся тот, кто попытается тебя обмануть. И пока происходит обмен данными между сервером и пользователем, всегда будет вариант эти данные подменить на нужные тебе и не всегда этот подмен можно уловить со стороны сервера (тот же Silent Aim, который отправляет точно такие же данные, какие отправлял бы хорошо играющий игрок. Ну или средне играющий, если соответственно настроить его).
Единственный выход из тех, что я знаю - сделать игру с сугубо серверной составляющей (ну чтоб пользователь получал исключительно картинку, а всё остальное обрабатывалось на серверах). Но такого пока не позволяют технологии (уже есть подобного плана игры, но все они имеют кучу проблем из-за этого, хотя там далеко не всё реализовано на стороне сервера, а лишь самое важное), да и не каждый жанр позволяет такое реализовать (шутер, например, таким образом не напишешь, ибо всё завязано на данных пользователей). И даже там найдутся те, кто попытается загнать троян на сервера игры и с их помощью устраивать дебош :)
Это суть человека: пытаться сломать то, что построил другой. Так что с борьба с читерами - штука вечная
Последний раз редактировалось DeimoS; 09.05.2017 в 16:25.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Главное ситуация лучше чем в сампе и нам бы не помешал анти-чит подобного рода
Там суть не в античите, а в принципах работы самого мультиплеера.
В SA-MP очень много завязано на игровом движке и сам сервер не особо вмешивается в его работу. МТА же сам является своеобразным читом и контролирует многие параметры игры.
Соответственно, написать чит, который будет работать, в этой ситуации уже гораздо сложнее, нежели в SA-MP, который, по сути, является внешней оболочкой игры, в которой реализован неткод, который, в свою очередь, просто берёт одни данные из игры и передаёт ей другие. И чтоб сделать такую же защиту, потребуется полностью переписать SA-MP, что повысит требовательность к железу :)
Последний раз редактировалось DeimoS; 09.05.2017 в 18:52.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Играя в MTA в настоящее время, не увидел чтобы на больших серверах кого то банили за читы, раз только видел как бегал один обосцаный лаггер, если он даже и был читером то кривым который бегал рывками и не мог стрелять, либо то просто лаггер был, в общем мой пукан от школоюзособов не подгорает больше и я доволен игрой в SA.
[Anticheat]___Invisible Fly Hack
[Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
[Function]______ResetPlayerWeaponSlot
[Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
[ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse
Вот внедрение джаваскрипта - это было бы действительно круто. Представляю, что бы творилось на сайтах, подобным этому. Я думаю был бы нормальный такой наплыв новых ребят. Язык-то это сейчас ходовой.
Во-первых, чпок.
Во-вторых, так можно о любом языке сказать. Точнее, так уже говорят.
Любители PHP говорят, что нужно внедрить PHP обязательно и тогда всё будет.
Любители С++ говорят, что без С++ у сампа будущего нет.
И т.д.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)