Большая ли будет нагрузка на сервер если сделать допустим во так ?)
PHP код:
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 955, 2114.703, 679.343, 11.078, 99999999999999999999999999999999999999999999999999999.0);
Большая ли будет нагрузка на сервер если сделать допустим во так ?)
PHP код:
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 955, 2114.703, 679.343, 11.078, 99999999999999999999999999999999999999999999999999999.0);
Во-первых, зачем такой диапазон? -_- Карта всего около 2000-3000 занимает...
Во-вторых, на сервер от использования этой функции нагрузка минимальна в любом случае. Нагрузка идёт на игроков, ибо это на стороне клиента всё удаляется.
Попробуйте зайти в игру и посмотрите. Знаю лишь что после удаления ~1000-го объекта игрок может просто зависнуть от перегрузки ЦП. То бишь
Хотя это было раньше. Сейчас может пофиксили.PHP код:
for(new i; i < 1000; i++) RemoveBuildingForPlayer(playerid, i, 0.0, 0.0, 0.0, 2000.0);
И да, удаляйте объекты либо в OnPlayerConnect, либо в других колбэках, которые вызовутся единожды. Каждый вызов данной функции отправит игроку пакет о удалении и клиент этот пакет съест => объект "удалится" => займётся память.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Unknown (08.09.2014)
да я так что бы не парится удалять один и тот же объект)
- - - Добавлено - - -
Closed
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)