Логи сервера в студию
Логи сервера в студию
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Благодарю за расстолкование с PVar, как раз последнее время очень интересовала толковая разница между переменными и PVar.
Ну привет Деймос, помнишь меня?))
Зачем в регистрации ты используешь strins..
Тогда нужно обнулять массив пароля.
Ты этого не делаешь.
Strins замени на Strmid...
С функцией strins у тебя получается так
при первой реге новый пароль игрока записывается в эту ячейку pInfo[0][pPassword]
потом, когда он вышел
ты ее не обнуляешь
и опять заходишь под 0 ид
получается у тебя в массиве pInfo[0][pPassword] остался предыдущий пароль
и функцией strins ты ее склеиваешь
Спасибо за подсказку. Там так же есть баг с тем, что после регистрации из БД не извлекается ID аккаунта и из-за этого все действия, которые произойдут после регистрации и до первого перезахода не будут сохранены. И, скорее всего, ещё пара багов, о которых я уже забыл за год.
Урок уже переписывается и совсем скоро я его отредактирую, приведя полностью в порядок как код (не буду навязывать никому эту глупую идею с созданием отдельного stock для сообщений об ошибках), так и структуру урока (намешивать кучу информации в одной теме - плохая идея. Всё, что можно распихать в отдельные темы, распихаю по отдельным темам). В общем, всё скоро будет
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
[Обновление урока]Основные исправления:
- Подправлено оформление в пользу разделения информации
- Исправлены найденные баги
- Убран весь необязательный код (ненужные функции/макросы и т.п.)
и несколько других исправлений.
Прошу всех внимательно изучить новую тему на предмет ошибок/опечаток, а код на наличие багов.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Последний раз редактировалось $continue$; 12.02.2016 в 00:02. Причина: UPD
Value your freedom or you will lose it, teaches history. "Don't bother us with politics," respond those who don't want to learn. (c) Richard Stallman
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Почему качество скришотов такое плохое :(
Например создание системы аккаунтов видно расплывчато
Последний раз редактировалось Роуди.; 12.02.2016 в 12:36.
Мои глаза от твоего кода лезут на гавно-инфо и создают тему о расстановке пикапов.
Эту тему просматривают: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)