Здравствуйте ув.пользователи портала pro-pawn. Как сделать сопровождающиеся чекпоинты для водителя автобуса , чтобы у него после остановки высвечивались чекпоинты куда следовать дальше , чтобы он не заблудился )
За ответ заранее Спасибо.
Здравствуйте ув.пользователи портала pro-pawn. Как сделать сопровождающиеся чекпоинты для водителя автобуса , чтобы у него после остановки высвечивались чекпоинты куда следовать дальше , чтобы он не заблудился )
За ответ заранее Спасибо.
При взятии одного чекпоинта создавай другой.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
я код забыл не этот ли случаим ?
PHP код:
case CHECKPOINT_1:
{
AutoBusCheck[playerid]++;
format(string, sizeof(string), "cost: $%d",AutoBusCheck[playerid] * (32 + random(2)));
GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 4);
pAutoBusLS[playerid] = CHECKPOINT_2;
SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, 0,1214.3824,-1842.2007,13.5149,1195.2499,-1849.5330,13.5300, 7.0);
}
Ну так проверь на деле и посмотри
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)