Хай всем, и у меня проблема когда игрока убивают он долгое время не спавниться и может убивать других, в чем может быть проблема?
Какие колэбеки предоставить говорите, предоставлю.
Хай всем, и у меня проблема когда игрока убивают он долгое время не спавниться и может убивать других, в чем может быть проблема?
Какие колэбеки предоставить говорите, предоставлю.
Дак что не кто не поможет?
Не думаю, что за час-два Вам ответят. Пару раз в день заходите в тему, авось ответил кто)
По теме: Я маппингом в основном занимаюсь
Sorry za offtop
OnPlayerDeath и OnPlayerSpawn в студию
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
PHP код:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
SendDeathMessage(killerid, playerid, reason);
PlayerInfo[playerid][Deaths] ++;
PlayerInfo[killerid][Kills] ++;
SetPVarInt(playerid,"Spawned",1);
SetPlayerScore(killerid,PlayerInfo[killerid][Kills]);
if(killerid == INVALID_PLAYER_ID) return 1;
else if(GetPlayerWeapon(killerid) != reason && (!IsPlayerInRangeOfPlayer(180.0, playerid, killerid) && GetPlayerWeapon(killerid) == 0)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED, "Вы кикнуты по подозрению в читерстве {afafaf}[#002]"), GKick(playerid);
if(Zone[playerid] >= 2 && Zone[playerid] <= 5) SetPlayerHealth(killerid,100.0);
if(DuelID == playerid || DuelEnemy[DuelID] == playerid)
{
if(DuelID == playerid) SendClientMessage(DuelEnemy[DuelID],COLOR_OK,"Вы выиграли эту дуэль"),SendClientMessage(playerid,COLOR_ERROR,"Вы проиграли эту дуэль"),SpawnPlayer(DuelEnemy[DuelID]),SetPlayerHealth(DuelEnemy[DuelID],100.0);
else SendClientMessage(DuelID,COLOR_OK,"Вы выиграли эту дуэль"),SendClientMessage(playerid,COLOR_ERROR,"Вы проиграли эту дуэль"),SpawnPlayer(DuelID),SetPlayerHealth(DuelID,100.0);
SetPlayerVirtualWorld(DuelID,0);
SetPlayerVirtualWorld(DuelEnemy[DuelID],0);
DuelEnemy[DuelID] = INVALID_PLAYER_ID;
DuelID = INVALID_PLAYER_ID;
}
return 1;
}
PHP код:
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
if(!GetPVarInt(playerid, "Logged")) return SendClientMessage(playerid,COLOR_ERROR, "Произошла ошибка, спавн отменен. Сделайте скриншот (F8), и обратитесь к Администрации."),GKick(playerid);
SetPVarInt(playerid,"Spawned",0);
switch(Zone[playerid])
{
case 0:
{
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid,1689.5789,-1419.8320,84.8752);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
SetPlayerHealth(playerid,100.0);
}
case 1:
{
new rand = random(sizeof(DmDeagle));
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid, DmDeagle[rand][0], DmDeagle[rand][1], DmDeagle[rand][2]);
GivePlayerWeapon(playerid, 24, 1000);
SetPlayerHealth(playerid, 40.0);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,1);
}
case 2:
{
new rand = random(sizeof(DmMulti));
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid, DmMulti[rand][0], DmMulti[rand][1], DmMulti[rand][2]);
GivePlayerWeapon(playerid, DMGun1[playerid], 500);
GivePlayerWeapon(playerid, DMGun2[playerid], 500);
GivePlayerWeapon(playerid, DMGun3[playerid], 500);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,2);
}
case 3:
{
new rand = random(sizeof(DmMulti2));
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid, DmMulti2[rand][0], DmMulti2[rand][1], DmMulti2[rand][2]);
GivePlayerWeapon(playerid, DMGun1[playerid], 500);
GivePlayerWeapon(playerid, DMGun2[playerid], 500);
GivePlayerWeapon(playerid, DMGun3[playerid], 500);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,3);
}
case 4:
{
new rand = random(sizeof(DmDeagle2));
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid, DmDeagle2[rand][0], DmDeagle2[rand][1], DmDeagle2[rand][2]);
GivePlayerWeapon(playerid, 24, 1000);
SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,4);
}
case 5:
{
new rand = random(sizeof(DmDeagle2));
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid, DmDeagleShot[rand][0], DmDeagleShot[rand][1], DmDeagleShot[rand][2]);
GivePlayerWeapon(playerid, 24, 500);
GivePlayerWeapon(playerid, 25, 500);
SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,5);
}
}
if(PlayerInfo[playerid][Jailed] == 1)
{
SetPlayerInterior(playerid, 6);
SetPlayerPos(playerid,264.1425,77.4712,1001.0391);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 263.0160);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,1001);
}
return 1;
}
И где pVar "Spawned" используется?PHP код:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
SendDeathMessage(killerid, playerid, reason);
PlayerInfo[playerid][Deaths] ++;
SetPVarInt(playerid,"Spawned",1);
if(DuelID == playerid || DuelEnemy[DuelID] == playerid)
{
if(DuelID == playerid) SendClientMessage(DuelEnemy[DuelID],COLOR_OK,"Вы выиграли эту дуэль"),SendClientMessage(playerid,COLOR_ERROR,"Вы проиграли эту дуэль"),SpawnPlayer(DuelEnemy[DuelID]),SetPlayerHealth(DuelEnemy[DuelID],100.0);
else SendClientMessage(DuelID,COLOR_OK,"Вы выиграли эту дуэль"),SendClientMessage(playerid,COLOR_ERROR,"Вы проиграли эту дуэль"),SpawnPlayer(DuelID),SetPlayerHealth(DuelID,100.0);
SetPlayerVirtualWorld(DuelID,0);
SetPlayerVirtualWorld(DuelEnemy[DuelID],0);
DuelEnemy[DuelID] = INVALID_PLAYER_ID;
DuelID = INVALID_PLAYER_ID;
}
if(killerid == INVALID_PLAYER_ID) return 1;
if(GetPlayerWeapon(killerid) != reason && (!IsPlayerInRangeOfPlayer(180.0, playerid, killerid) && GetPlayerWeapon(killerid) == 0)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED, "Вы кикнуты по подозрению в читерстве {afafaf}[#002]"), GKick(playerid);
PlayerInfo[killerid][Kills] ++;
SetPlayerScore(killerid,PlayerInfo[killerid][Kills]);
if(Zone[playerid] >= 2 && Zone[playerid] <= 5) SetPlayerHealth(killerid,100.0);
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
if(!GetPVarInt(playerid, "Logged")) return SendClientMessage(playerid,COLOR_ERROR, "Произошла ошибка, спавн отменен. Сделайте скриншот (F8), и обратитесь к Администрации."),GKick(playerid);
SetPVarInt(playerid,"Spawned",0);
switch(Zone[playerid])
{
case 0:
{
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid,1689.5789,-1419.8320,84.8752);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
SetPlayerHealth(playerid,100.0);
return 1;
}
case 1:
{
new rand = random(sizeof(DmDeagle));
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid, DmDeagle[rand][0], DmDeagle[rand][1], DmDeagle[rand][2]);
GivePlayerWeapon(playerid, 24, 1000);
SetPlayerHealth(playerid, 40.0);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,1);
return 1;
}
case 2:
{
new rand = random(sizeof(DmMulti));
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid, DmMulti[rand][0], DmMulti[rand][1], DmMulti[rand][2]);
GivePlayerWeapon(playerid, DMGun1[playerid], 500);
GivePlayerWeapon(playerid, DMGun2[playerid], 500);
GivePlayerWeapon(playerid, DMGun3[playerid], 500);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,2);
return 1;
}
case 3:
{
new rand = random(sizeof(DmMulti2));
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid, DmMulti2[rand][0], DmMulti2[rand][1], DmMulti2[rand][2]);
GivePlayerWeapon(playerid, DMGun1[playerid], 500);
GivePlayerWeapon(playerid, DMGun2[playerid], 500);
GivePlayerWeapon(playerid, DMGun3[playerid], 500);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,3);
return 1;
}
case 4:
{
new rand = random(sizeof(DmDeagle2));
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid, DmDeagle2[rand][0], DmDeagle2[rand][1], DmDeagle2[rand][2]);
GivePlayerWeapon(playerid, 24, 1000);
SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,4);
return 1;
}
case 5:
{
new rand = random(sizeof(DmDeagle2));
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid, DmDeagleShot[rand][0], DmDeagleShot[rand][1], DmDeagleShot[rand][2]);
GivePlayerWeapon(playerid, 24, 500);
GivePlayerWeapon(playerid, 25, 500);
SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,5);
return 1;
}
}
if(PlayerInfo[playerid][Jailed] == 1)
{
SetPlayerInterior(playerid, 6);
SetPlayerPos(playerid,264.1425,77.4712,1001.0391);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 263.0160);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,1001);
return 1;
}
return 1;
}
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Проверяй вот этот кусок кода. Возможно тут срабатывает SetPlayerHealth каким-то образом
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)