Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 15 из 15

Тема: /try

  1. #11
    Аватар для Роуди.
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    31.07.2015
    Сообщений
    154
    Репутация:
    17 ±
    Цитата Сообщение от wAx Посмотреть сообщение
    format vs strcat
    Лондляшь, ты любишь жесткий коддинг?)
    по-моему, формат затратный чем "сцепление" строк?

  2. #12
    Аватар для wAx
    ¯\_(ツ)_/¯

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.12.2013
    Сообщений
    377
    Репутация:
    146 ±
    Цитата Сообщение от Роуди. Посмотреть сообщение
    по-моему, формат затратный чем "сцепление" строк?
    не думаю что разница на столько велика, что вызов strcat 5 раз, будет быстрее format... хотя, я могу ошибаться

  3. #13
    Аватар для BadPawn
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    15.01.2016
    Адрес
    Приморье, Спасск-Дальний
    Сообщений
    165
    Репутация:
    7 ±
    понять бы код этот о-о

  4. #14
    Аватар для underground
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.09.2015
    Сообщений
    15
    Репутация:
    0 ±
    А что если так?
    PHP код:
    cmd:try(playeridparams[])
    {
        if (
    isnull(params))
            return 
    SendSyntaxMessage(playerid"/try [описание]");
        
        static
            
    string[3+1+MAX_PLAYER_NAME+64];
        
        
    format(stringsizeof(string), "%s (%s)"params, (!random(2)) ? ("неудачно") : ("удачно"));
         
    SetPlayerChatBubble(playeridstringCOLOR_GREEN_1730.010000);
        
        
    SendNearbyMessage(playerid30.0COLOR_GREEN_17"%s %s. (%s)"ReturnName(playerid), params, (!random(2)) ? ("неудачно") : ("удачно"));
        return 
    1;


  5. #15
    Аватар для m1n1vv
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Сообщений
    541
    Репутация:
    78 ±
    Цитата Сообщение от underground Посмотреть сообщение
    А что если так?
    PHP код:
    cmd:try(playeridparams[])
    {
        if (
    isnull(params))
            return 
    SendSyntaxMessage(playerid"/try [описание]");
        
        static
            
    string[3+1+MAX_PLAYER_NAME+64];
        
        
    format(stringsizeof(string), "%s (%s)"params, (!random(2)) ? ("неудачно") : ("удачно"));
         
    SetPlayerChatBubble(playeridstringCOLOR_GREEN_1730.010000);
        
        
    SendNearbyMessage(playerid30.0COLOR_GREEN_17"%s %s. (%s)"ReturnName(playerid), params, (!random(2)) ? ("неудачно") : ("удачно"));
        return 
    1;

    Используешь никому неизвестную функцию SendNearbyMessage.

 

 
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •