Я не думаю что администраторы игровых проектов разгласят такую информацию, ибо с ними практически невозможно контактировать, да и мало кто собирает gpci-хэш, опять таки из-за непригодности метода.
Я не думаю что администраторы игровых проектов разгласят такую информацию, ибо с ними практически невозможно контактировать, да и мало кто собирает gpci-хэш, опять таки из-за непригодности метода.
Ну так есть специальная тема разбана игроков, я смотрю IP/gpci и сверяю их с нарушителем бывшим(вариант не очень, но единственный)
Нарушитель же покинул просторы и бан снимаю, придёт - снова даю, но опять же у меня сейчас идея всплыла сделать подсеть и gpci вместе,
типо если обе проверки совпали то только тогда бан, но это опять всё наблюдать да тестить...
- - - Добавлено - - -
А я вообще в 1 клик меняю на какой угодно)) плохо что подменить могут если не школяры, а такие умные как мы
[Anticheat]___Invisible Fly Hack
[Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
[Function]______ResetPlayerWeaponSlot
[Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
[ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse
Любой дурак может написать код, понятный компьютеру. Хороший программист пишет код, понятный человекуМартин Фаулер
Skype profan99 VK click
Надо printf, а не print. Так параметр %s не работает
PHP код:
#if !defined GetPlayerClientID
native GetPlayerClientID(playerid, buffer[], size = sizeof(buffer)) = gpci;
#endif
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new buffer[40+1];
GetPlayerClientID(playerid, buffer);
printf("gpci: %s", buffer);
}
Daniel_Cortez (14.04.2017)
Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
Стол заказов:
Мои работы:
Geoip + gpci! И кто скажет, что это не идеальный вариант?
Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
Стол заказов:
Мои работы:
Прошу исправить, это не хеш windows аккаунта, а хеш samp/gta клиента (так написано в wiki)
Последний раз редактировалось MassonNN; 08.01.2020 в 16:24.
В дополнение к этому также замечу, что тут половина тем с описанием стандартных функций в разделе имеют какие-то неточности или просто отстают от инфы в нынешней вики. По-моему, было бы логичным уже давно перенести их в вики форума (учитывая, что она вроде как обновляется), а заодно и этот раздел бы перестал держать вперемешку обычные нативы и релизы кастомных функций.
Последний раз редактировалось Nexius_Tailer; 08.01.2020 в 20:59.
Не хотите постоянно проверять обновления моих скриптов?
Подключите его последним, после всех остальных
Nexius's Update Checker
На заборе тоже много чего написано :) Информацию на официальной вики следует крайне тщательно перепроверять, ибо там полно и устаревшей инфы, и заведомо ложной (например, очень многие баги почему-то там просто не указаны). Выяснилось это когда начали писать статьи для wiki.pro-pawn.ru, перепроверяя предназначение функций (возвращаемые значения, принцип работы и т.п.) через проверку исходного кода, декомпиляцию и прочее. Собственно, это ещё сильнее подкрепило, по крайней мере, мои мысли о том, что wiki.pro-pawn.ru нужно довести до ума :)
Я бы сказал, что ни там, ни тут нет правды, ибо функция возвращает хэш пути установки GTA, а не является каким-то хэшем клиента (хотя может ты просто не так выразился. Я отталкиваюсь от твоих слов). Собственно, вот что сам Калкор на этот счёт говорил:
Ссылку на оригинальный пост не дам, ибо искать лень, а гугл первым выдал ссылку на тему, в которой так же приводили цитату поста без ссылки (вероятнее всего, оригинальную тему просто снесли уже)It is not an SHA1. The fact that you think it is makes me think you are connected to some cheater/bot websites, which is exactly why the function exists and why it's not (and will never be) documented.
Here is all anyone needs to know about gpci:
- It is a non-reversible (lossy) hash derived from information about your San Andreas installation path.
- It is not a unique ID.
- It was added to assist owners of large servers who deal with constant attacks from cheaters and botters.
- It has been in SA-MP for 2 years.
Тебе (и любому другому) никто не мешает зарегистрироваться и помочь с переносом :) А пока этим занимаемся, в основном, мы со Стасом, в свободное время.
Последний раз редактировалось DeimoS; 08.01.2020 в 21:19.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)