Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 5 из 5 ПерваяПервая ... 3 4 5
Показано с 41 по 43 из 43

Тема: gpci

  1. #41
    Аватар для Nexius_Tailer
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.01.2015
    Адрес
    Гомель, Беларусь
    Сообщений
    547
    Репутация:
    158 ±
    Цитата Сообщение от oukibt Посмотреть сообщение
    Приветствую. В основном gpci используется в статическом виде в мобильных самп-клиентах, что помогает серверу определить с ПК ли игрок или нет.

    На данный момент не так уж и трудно достать этот хэш и использовать его при игре с ПК, чтобы сервер думал, что ты играешь с телефона. По-этому некоторые проекты уже делают несколько этапов защиты / проверки
    А также его нетрудно было достать и два, и три, и пять лет назад. Хз вообще зачем было полагаться на него сейчас, если реализации обхода существуют давным-давно и ещё до появления мобильного сампа как такового
    Не хотите постоянно проверять обновления моих скриптов?
    Подключите его последним, после всех остальных
    Nexius's Update Checker

  2. #42
    Аватар для 20th century
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    29.11.2019
    Адрес
    St. Petersburg
    Сообщений
    12
    Репутация:
    2 ±
    Значит один плюс от функции всё-же есть: можно детектить игроков, которые играют с samp mobile. Спасибо за то что натолкнули на мысль.

  3. #43
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от 20th century Посмотреть сообщение
    Значит один плюс от функции всё-же есть: можно детектить игроков, которые играют с samp mobile. Спасибо за то что натолкнули на мысль.
    Ему пишут, что игроки с ПК подделывают данные для данной функции, чтоб сервер думал, что они зашли с мобилы, а он говорит, что можно кого-то детектить)

    Уж лучше тогда в сам мобильный клиент вшить какой-то генератор особого хэша, который и будет сигнализировать о том, что игрок зашёл с телефона. Это будет гораздо эффективнее, нежели основываться на gpci (как минимум, потому, что такая функция с хэшем будет только у твоего сервера, а значит и обходить её будут дольше (если вообще обойдут), так как количество людей со знанием программирования и желанием обойти функцию будет меньше).

    Эта функция бесполезна, как ни крути. Что бы ты с ней не пытался сделать - её данные сможет подделать любой школьник, который умеет пользоваться гуглом. Как итог - ты лишь время потратишь лишнее на то, чтоб написать систему на её основе. Ну и сервер заставишь выполнять бесполезные действия.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 
Страница 5 из 5 ПерваяПервая ... 3 4 5

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •