Изначально стоял таймер цикличный посекундный, решил попробовать сделать не цикличный таймер.
Не получается отобразить (format) его в команде /time корректно.
Код:
new ArrestTime[MAX_PLAYERS];//Таймер заключения
Код:
public OnPlayerSpawn(playerid)//При спавне
{
if(PlayerInfo[playerid][pArrest] > 0)//Если есть время заключения
{
ArrestTime[playerid] = SetTimerEx("Arrest",PlayerInfo[playerid][pArrest],false,"i",playerid);//Устанавливаю таймер, время заключения беру из аккаунта
Код:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)//После смерти игрока
{
if(cuff[playerid] == true)//Если в наручниках
{
switch(PlayerInfo[playerid][pWanted])//В зависимости от розыска записываю время заключения в аккаунт
{
case 1: PlayerInfo[playerid][pArrest] = 600000;
case 2: PlayerInfo[playerid][pArrest] = 1200000;
case 3: PlayerInfo[playerid][pArrest] = 1800000;
case 4: PlayerInfo[playerid][pArrest] = 2400000;
case 5: PlayerInfo[playerid][pArrest] = 3000000;
case 6: PlayerInfo[playerid][pArrest] = 3600000;
}
Код:
CMD:time(playerid)
{
com
flood
new string[100];
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT) ApplyAnimation(playerid, "COP_AMBIENT", "Coplook_watch",4.1,0,0,0,0,0,1);
new text[20];
getdate(year, month, day);
switch(month)
{
case 1: text = "January";
case 2: text = "February";
case 3: text = "March";
case 4: text = "April";
case 5: text = "May";
case 6: text = "June";
case 7: text = "July";
case 8: text = "August";
case 9: text = "September";
case 10: text = "October";
case 11: text = "November";
case 12: text = "December";
}
GPN
f("%s взглянул(а) на часы", playername);
SetPlayerChatBubble(playerid, string, COLOR_PURPLE, 20.0, 10000);
gettime(hour, minuite, second);
FixHour();
if(PlayerInfo[playerid][pArrest] > 0)//Если в тюрьме
{
PlayerInfo[playerid][pArrest] = ArrestTime[playerid];//Приравниваю массив игрока к таймеру заключения и показываю время заключения игроку
SavePlayer(playerid);
f("~w~%d %s~n~~w~~w~%d:%d~n~~p~NewGame~n~~w~Jail: ~r~%d sec", day, text, hour, minuite, PlayerInfo[playerid][pArrest])
}
else
{
f("~w~%d %s~n~~w~~w~%d:%d~n~~p~NewGame", day, text, hour, minuite);
}
GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
return 1;
}