Выпуски:
- #1: "Весь код лучше записывать в одну строку, так оптимизированнее!"
- #2: "Если кода меньше, значит он лучше!"
- #3: "Лучше использовать массивы вместо обычных переменных."
- #4: "В командах на ZCMD/DC_CMD лучше использовать params/params[0]/params[1], чем создавать новую переменную/массив."
- #5: "Функция sizeof медленная, а ещё с ней код медленно компилируется, не надо пользоваться ей."
- #6: "Не стоит измерять длину строк по формуле с sizeof: это неудобно, замедляет компиляцию, увеличивает расход памяти, нагружает сервер лишними расчётами."
- #7: "В Pawn лучше всегда использовать нативные функции."
- #8: "Если переменная принимает только значения 0/1 или true/false, лучше объявить её как bool, чтобы сэкономить память."
- #9: "Для экономии памяти лучше всегда использовать PVar'ы."
Прочие темы:
- Приёмы для исследования кода на Pawn.
Здесь собраны все приёмы, используемые (или планируемые к использованию) в вышеприведённых выпусках.
- Что, если: цикл уроков по Pawn-скриптингу.
То, с чего всё началось. Тема оставлена по историческим причинам.
Сторонние источники информации:
- Pawn Implementer's Guide
Copyright (c) 1997–2006, ITB CompuPhase
- Pawn Language Guide
Copyright (c) 1997–2006, ITB CompuPhase