Сообщение от
Profyan
Здравствуйте. Не так давно, почитал несколько статей по оптимизации таймеров, т.е обновления каких-то систем.Самые адекватные варианты :
1) Создать таймер на 1 секунду, и в этой функции с помощью gettime() уже вызывать остальные системы и.т.д.
2) Создавать каждому игроку таймер при подключении к серверу и вызывать им функцию.В эту функцию весь код, относящийся к игроку. И "Убивать" таймер, когда игрок вышел с сервера.(Много таймеров, но они не нагружают процессор, но минус в том, что время таймера нужно указывать наименьшее значение, которое используется в системах)
Не могу протестировать самостоятельно на практике, т.к не имею онлайна.Если есть какие-то другие способы - опишите, если не трудно.
Спасибо.