Во-первых, вы не удалили тему, а просто отредактировали пост, стерев старое содержимое.
Во-вторых, вы могли просто оставить ниже пояснение о том, что уже решили проблему самостоятельно, и написать, как именно решили её (ибо, как оказалось, решили вы её неправильно - нужно устранять причину проблемы, а не удалять весь код без разбора).
Для вас... т.е. о других вы, конечно же, не подумали.
Если речь идёт о какой-то ошибке, то у меня playerid может ассоциироваться с чем угодно.
Приходилось видеть "гениальные идеи" и похуже playerid вместо счётчика цикла. Например, некоторым религия не позволяет использовать sscanf2 и им больше по душе мазохизм с ReturnUser, strval, удалением лишних пробелов с помощью цикла - и так в каждой команде.
Или ещё, как-то пришлось наблюдать, как один "профессионал" решил перенести все действия из односекундного таймера в OnPlayerUpdate, чтобы "убрать лишний таймер и снизить нагрузку на сервер" - а потом ещё удивлялся, мол почему это мод виснет и список игроков в табе не обновляется даже при онлайне в 1-2 игрока.
Что касается остальных, кто смотрит эту тему - иногда полезно рассматривать нестандартные ситуации. Тем более, что ответ дан.
В данном случае хватило и одного куска, хоть и с пояснениями по поводу размера массива.
Успокойтесь, уважаемый. С темой разберёмся (либо я, либо Londlem).
Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
Стол заказов:
Мои работы:
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)