Какие лучше использовать текстдарвы для игроков , в тд можно создовать Global и Player
Global - Text:Textdraw0
Player - PlayerText:Textdraw0
Какие лучше использовать текстдарвы для игроков , в тд можно создовать Global и Player
Global - Text:Textdraw0
Player - PlayerText:Textdraw0
Смотря какая ситуация. Есть индивидуальная информация (ник/уровень/фраги/жизни) - PlayerText. Всё остальное - глобальные
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Для инвентаря , и для спидометра
То, что может измениться, делаешь PlayerTextDraw,а то, что не изменится для определенного игрока - TextDraw global.Например фон у спидометра у тебя статичный всегда, нет смысла его делать Player, а вот TD скорости - есть смысл. Т.к для каждого игрока он будет показывать разное значение.
Любой дурак может написать код, понятный компьютеру. Хороший программист пишет код, понятный человекуМартин Фаулер
Skype profan99 VK click
Просто оставлю тут
PHP код:
#define MAX_TEXT_DRAWS (2048)
#define MAX_PLAYER_TEXT_DRAWS (256)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)