Вот в паблике таймера стоит к примеру такой код:
На данный момент этот код в таймере(1 сек обновление), отправляет одно Действие1(); в секунду, поставить больше и будет дольше считать, вот тут я запутался, а вообще можно ли так сделать чтобы не обновлял SetPVarInt(playerid,"Chek",1); пока ты в данном Rage.
Надо так чтобы Действие1(); не апдейтилось пока не пере зайдешь в данный Range(с помощью PVar вообще возможно ли такое?).