Всем привет.Опять о наболевшем.Как-то в одной теме я спрашивал про стек, а именно:
Мне ответили,но не совсем полностью.Как происходит подсчет стека?Просто была такая ситуация, что локальные массивы убирал вообще, но стек не менялся. Т.е компилятор высчитывает в каком блоке используется самое большое кол-во байт??
И еще: стек - это на весь мод, или стек - для каждого игрока.Если есть, например, функция и в ней массив(допустим) с 4000 ячейками.И если эта функция вызовется одновременно двумя игроками, то переполнение будет?(4000*4*2 = 32000 байт)
Также 2 вопрос: чем вредно использование pragma dynamic.ВЕСЬ Рунэт излазил, и никто не задался вопросом: "Почему ее вредно использовать?"Везде просто отвечали: "Фуу,быдлокодер", "Не используй ее", "Убери прагму".А ответы от ТС были такие : "Хорошо,спасибо", "Окей", "Ладно, а как?" и.т.д.
Кто-то говорил,что стек - это кэш процессора, поэтому ее нельзя делать большой.
Жду ваших ответов