Эти рабы которые выкрикивают имя Kalcor`а.. врятли имеют в своих рядах профикоф и т.д. и т.п. ,скорее это новички.Так-же основной доход с серверов в хостеде-это недельные или даже однодневные сервера,особенно рашин комюнити, онлайн в основном и держится на всяких там допустим школьниках.. интерес к сампу держится из-за простоты скриптового языка,во всяком случаи я думаю обытованное мнение большинства скриптёров таково,(хотя с годика 3-4 меня можно было приписать в те-же ряды) благо со временем начинаешь видеть картину хотя-бы почти целиком..
В прочем по моему нечего не изменится,и мультиплеер СА рухнет(в данном случаи самп) и Калькор перестанет получать деньги которые дают детям на обеды в школе.. Хотя возможен и противоположный вариант,но это уж врятли..
PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..
25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/
#FIXSAMP
Первый мультиплеер, который я создал, был произведением искусства. Совершенством. Его триумф сравним лишь с его монументальным крахом. Теперь мне очевидно, что неизбежность этого краха является следствием несовершенства скриптеров. Я изучил вашу историю и внес изменения, точнее отразив постоянную изменчивость вашего говнокода. И, тем не менее, последовала неудача. Я пришел к выводу, что виной всему мой интеллект, а возможно, мое чрезмерное стремление ко всему гармоничному. Найти решение мне помогла фраза: "Мультиплеер должен быть без "лишнего" функционала, максимально похожим на GTA:SA". Меня можно назвать отцом SA-MP, а мою фразу без преувеличения — матерью… Но суть фразы в следующем: почти девяносто девять процентов скриптеров принимали правила игры, если им давалось право выбора, не смотря на то, что выбор существовал лишь у них в подсознании. Новые обновления не содержали в себе совершенно ничего полезного, а лишь создавали ещё больше багов, что могло угрожать существованию системы. То есть те, кто все-таки не поверил фразе, правда их было меньшинство, могли, пусти я дело на самотек, привести к катастрофе.
Последний раз редактировалось DeimoS; 21.01.2016 в 09:54.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Очень забавно: сейчас столько ненавистников популярности сампа уже который год предвещают её конец: кто-то явно что-то забыв на самп форумах начинает говорить о непопулярных его аналогах, кто просто обвиняет разработчиков в их криворукости.
А ведь по правде говоря, когда самп умрёт, и в эти заброшенные на тот уже момент темы польются визги, мол, "видите, мы так и знали!", эти люди уйдут так и не поняв, что самп умер не из-за того, что калкор не сделал новые функции, не из-за того, что до сих пор не исправили наболевшие баги, не из-за того, что Y_less ушёл и не попрощался, и не из-за того, что у Никиты Джигурды почесалась правая пятка, нет. Это будет только потому, что самп потеряет актуальность за этот огромный (10+ лет) промежуток времени. И это вполне нормально, ведь мир не остановился на отметке 2005-го года и вышло (и будет выходить) огромное количество более современных игр на замену этой, вот и всё.
Я не имел ввиду тчо самп рухнет завтра к примеру,пройдет еще достаточно времени думаю.. Я не ненавистник,просто интерес глядеть на костыли и баги уже явно пропадает со временем.. Так-что Калькору придется пошевелить руками и возобновить интерес,либо все придет окончательно к тому,куда в данный момент и идет..
PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..
25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/
#FIXSAMP
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)