Потому что если хранить этот текст в .pwn-файле (по методу №2 из этой темы), то нужно две переменных по 1200 ячеек, а в данном случае только одну. Более лучших вариантов я не нашёл.
Потому что если хранить этот текст в .pwn-файле (по методу №2 из этой темы), то нужно две переменных по 1200 ячеек, а в данном случае только одну. Более лучших вариантов я не нашёл.
То есть Вы храните ПРОСТО правила в БД? То есть Вы их не редактируете / сохраняете по ходу игры?
Мои глаза от твоего кода лезут на гавно-инфо и создают тему о расстановке пикапов.
Последний раз редактировалось $continue$; 23.01.2016 в 22:00.
Value your freedom or you will lose it, teaches history. "Don't bother us with politics," respond those who don't want to learn. (c) Richard Stallman
Мюсье, вы странный. Это решение пришло вам, пока вы были под ЛСД? >< Чего вы добивались этим методом? Оптимизации? Смотри. Вместо того, чтобы создать 2 массива (один из них уйдет в секцию данных), ты создал один и попросту тратишь ресурсы на выгрузку из бд. Ты когда-нибудь видел, чтобы дельфин делал так? Нет! Потому что дельфины умные! Будь как дельфин!
Кроме того, не обязательно создавать два массива. Можно создать один.
Код:static main_server_rules[] = { "Один\n"\ "Два\n" // и т.д. }; ShowPlayerDialog(playerid, 228, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Ета правила сирвира", main_server_rules, "Ясна", "Панятна");
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)