Таймер + ApplyAnimation?
Таймер + ApplyAnimation?
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
что скажете о PawnPlus?
Добрый вечер. Как правильно понять сей код?
return (( number & 0x80000000 ) ? ( ~number+1 ) : ( number ));
С побитовыми операциями и операторами непосредственно знаком на базовом уровне предмета информатики. Однако, не пойму в чем смысл перемножать биты числа number и 0x80000000. Ведь по сути 0x80000000 - 30 единиц и 2 нуля (в начале и в конце) в двоичной системе счисления...
Не люблю отвечать вопросом на вопрос, но всё же, интереса ради: где вы откопали этот понтокод?
number & 0x80000000 - это проверка на то, установлен ли старший (знаковый) бит числа; если да - число отрицательное. Можно было обойтись куда более читаемым number < 0.
~number+1 - перевод числа из отрицательного в положительное. Можно было с тем же успехом записать -number, даже в скомпилированном коде получилось бы на 1-2 инструкции меньше - впрочем, автор сего "шедевра" едва ли имел целью сделать оптимальный код.
Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
Стол заказов:
Мои работы:
Elrmrnt-Kritik (23.04.2019)
На недофоруме :)
А не подскажете еще за код типа 0xFFFFFFFF <<< 8. Вроде же нет оператора <<<
Как раз-таки три скобки угловые...
А что именно ты хочешь реализовать?
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Эту тему просматривают: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)