Любой дурак может написать код, понятный компьютеру. Хороший программист пишет код, понятный человекуМартин Фаулер
Skype profan99 VK click
Правда что абстрактная машина - это компилятор?
Это можно сказать еще про интерпретатор,но компилятор и абстрактная машина....
Любой дурак может написать код, понятный компьютеру. Хороший программист пишет код, понятный человекуМартин Фаулер
Skype profan99 VK click
Ну... в любом случае, вы бы не узнали этого точно, если бы не проверили мод профайлером и крашдетектом.
В Pawn компилятор и абстрактная машина по умолчанию разделены. Это объясняется тем, что интерпретатор (абстрактная машина) принимает на вход скомпилированный байт-код (*.amx), а не исходный код скрипта (*.p, *.pawn, *.pwn).
Во многих других же скриптовых языках компилятор и интерпретатор по умолчанию являются единым целым. Примером может послужить Lua - с помощью luac можно скомпилировать скрипт в байт-код, но интерпретатор может и сам принять на вход исходник.
Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
Стол заказов:
Мои работы:
Прикрепляю динамическую зону к обьекту с помощью данной функции.
Мне нужно в последущем использовании вытащить ID обьекта, прикреплённого к данной зоне.PHP код:
AttachDynamicAreaToObject(STREAMER_TAG_AREA areaid, STREAMER_TAG_OBJECT_ALT objectid, type = STREAMER_OBJECT_TYPE_DYNAMIC, playerid = INVALID_PLAYER_ID, Float:offsetx = 0.0, Float:offsety = 0.0, Float:offsetz = 0.0);
Заметил в streamer.inc данный ENUM, но больше про него в инклуде ничего не говорится(
Как его использовать?PHP код:
enum
{
E_STREAMER_AREA_ID,
E_STREAMER_ATTACHED_OBJECT, // << то, что мне требуется вытащить
E_STREAMER_ATTACHED_PLAYER,
E_STREAMER_ATTACHED_VEHICLE,
E_STREAMER_ATTACH_OFFSET_X,
E_STREAMER_ATTACH_OFFSET_Y,
E_STREAMER_ATTACH_OFFSET_Z,
E_STREAMER_ATTACH_R_X,
E_STREAMER_ATTACH_R_Y,
E_STREAMER_ATTACH_R_Z,
E_STREAMER_ATTACH_X,
E_STREAMER_ATTACH_Y,
E_STREAMER_ATTACH_Z,
E_STREAMER_COLOR,
E_STREAMER_DRAW_DISTANCE,
E_STREAMER_EXTRA_ID,
E_STREAMER_INTERIOR_ID,
E_STREAMER_MAX_X,
E_STREAMER_MAX_Y,
E_STREAMER_MAX_Z,
E_STREAMER_MIN_X,
E_STREAMER_MIN_Y,
E_STREAMER_MIN_Z,
E_STREAMER_MODEL_ID,
E_STREAMER_MOVE_R_X,
E_STREAMER_MOVE_R_Y,
E_STREAMER_MOVE_R_Z,
E_STREAMER_MOVE_SPEED,
E_STREAMER_MOVE_X,
E_STREAMER_MOVE_Y,
E_STREAMER_MOVE_Z,
E_STREAMER_NEXT_X,
E_STREAMER_NEXT_Y,
E_STREAMER_NEXT_Z,
E_STREAMER_PLAYER_ID,
E_STREAMER_PRIORITY,
E_STREAMER_R_X,
E_STREAMER_R_Y,
E_STREAMER_R_Z,
E_STREAMER_SIZE,
E_STREAMER_STREAM_DISTANCE,
E_STREAMER_STYLE,
E_STREAMER_SYNC_ROTATION,
E_STREAMER_TEST_LOS,
E_STREAMER_TYPE,
E_STREAMER_WORLD_ID,
E_STREAMER_X,
E_STREAMER_Y,
E_STREAMER_Z
}
Можно попробовать так
или такPHP код:
object_id = Streamer_GetIntData(STREAMER_TYPE_AREA, areaid, E_STREAMER_ATTACHED_OBJECT);
Хотя не уверен, что сработает.PHP код:
object_id = Streamer_GetIntData(STREAMER_TYPE_OBJECT, areaid, E_STREAMER_ATTACHED_OBJECT);
Но направление верное: нужно работать с Streamer_GetIntData. Нужно лишь верные макросы подобрать
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
_lizard (21.07.2016)
Хочу поинтересоваться можно ли чаровать два спаренных массива как на примере ниже:
PHP код:
new shot[MAX_PLAYERS char][MAX_PLAYERS char];
shot{killerid}{playerid} = 1;//(1 || 0)
Последний раз редактировалось vovandolg; 23.07.2016 в 17:00. Причина: исправил чутка
[Anticheat]___Invisible Fly Hack
[Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
[Function]______ResetPlayerWeaponSlot
[Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
[ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse
Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)