Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 129 из 133 ПерваяПервая ... 29 79 119 127 128 129 130 131 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,281 по 1,290 из 1325
  1. #1281
    Аватар для execution
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.03.2018
    Сообщений
    255
    Репутация:
    24 ±
    Стоит ли использовать проверку на подключение игрока через Iter_Contains??
    Последний раз редактировалось execution; 04.02.2020 в 17:51.

  2. #1282
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от execution Посмотреть сообщение
    Стоит ли использовать проверку на подключение игрока через Iter_Contains??
    Лучше тогда завести отдельный массив и работать с ним, чтоб была всего одна проверка вместо трёх из Iter_Contains.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. #1283
    Аватар для execution
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.03.2018
    Сообщений
    255
    Репутация:
    24 ±
    Не могу понять, как правильно подсчитывать и реализовать вероятность выпадения какого-либо предмета в процентах. Например, 15% из 100, что выпадет предмет №1 и 25% из 100, что выпадет предмет №2

  4. #1284
    Аватар для Pa4enka
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    22.04.2016
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    157
    Репутация:
    35 ±
    Цитата Сообщение от execution Посмотреть сообщение
    Не могу понять, как правильно подсчитывать и реализовать вероятность выпадения какого-либо предмета в процентах. Например, 15% из 100, что выпадет предмет №1 и 25% из 100, что выпадет предмет №2
    randomfear

  5. Пользователь сказал cпасибо:
    execution (07.02.2020)
  6. #1285
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от execution Посмотреть сообщение
    Не могу понять, как правильно подсчитывать и реализовать вероятность выпадения какого-либо предмета в процентах. Например, 15% из 100, что выпадет предмет №1 и 25% из 100, что выпадет предмет №2
    Ну а если сам хочешь разобраться - почитай про вероятность.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  7. Пользователь сказал cпасибо:
    execution (07.02.2020)
  8. #1286
    Аватар для execution
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.03.2018
    Сообщений
    255
    Репутация:
    24 ±
    Не могу понять, что не так с определением координат на визуализированной карте. (samaps:map)

    Использовал данную формулу:

    1. #define TD_MAP_POS_X (206.5200)
    2. #define TD_MAP_POS_Y (82.7549)
    3. #define TD_MAP_SIZE_X (250.6600)
    4. #define TD_MAP_SIZE_Y (350.0700)
    5.  
    6. new
    7. Float:td_player_x,
    8. Float:td_player_y,
    9. Float:td_player_z;
    10.  
    11. if (!GetPlayerPos(playerid, td_player_x, td_player_y, td_player_z))
    12. {
    13. return 0;
    14. }
    15.  
    16. x = (TD_MAP_POS_X + TD_MAP_SIZE_X * (x + 3000.0) / 6000.0);
    17. y = (TD_MAP_POS_Y + TD_MAP_SIZE_Y * (3100.0 - y) / 6000.0);


    Но, координаты указывают на нулевые координаты на самой визуализированной карте.

  9. #1287
    Аватар для Outsider
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.03.2017
    Сообщений
    82
    Репутация:
    0 ±
    Можно ли настроить как-то вотчер сампктл, чтобы я видел отладку и лог сервера в разных окнах?

    Т.е. разделить вот это на две части:

    Код:
    watch-build: starting compilation 14
    INFO: Compiling ... with compiler version 3.10.9
    watch-build: finished 14
    INFO: build finished
    watch-run: killing existing runtime process
    watch-run: killed existing runtime process
    watch-run: finished
    watch-run: executing package code
    
    В другом терминале:
    
    ----------
    Loaded log file: "server_log.txt".
    ----------
    
    SA-MP Dedicated Server
    ----------------------
    v0.3.7-R2, (C)2005-2015 SA-MP Team
    
    ...
    
    Started server on port: 7777, with maxplayers: 50 lanmode is OFF.
    
    
    Filterscripts
    ---------------
      Loaded 0 filterscripts.
    
    Database sucessfuly connected.
    А в идеале хотелось бы юзать инструменты вскода для этого.

  10. #1288
    Аватар для execution
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.03.2018
    Сообщений
    255
    Репутация:
    24 ±
    Сталкивался ли кто с динамическим расчётом процента в зависимости от места победителя?
    Например у нас 3 победителя, 1-е место: 50%, 2-е: 35%, 3-е: 15% (например так). Но вот, если у нас может получится 10, 25 или 100 победителей, в таком случае существует формула или же проще задать заранее известный процент для каждого места?
    В голову никак формула не находит, в гугле ничего толком не нашёл

  11. #1289
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от execution Посмотреть сообщение
    Например у нас 3 победителя, 1-е место: 50%, 2-е: 35%, 3-е: 15% (например так).
    Так а почему именно такой процентаж должен быть? Сформулируй условие, по которому для того или иного места определяются проценты, и сразу станет понятна формула. Если брать просто рандомные значения для процентов в качестве финального результата, к которому ты стремишься, то, конечно, никакой формулы составить не получится.
    Последний раз редактировалось DeimoS; 12.07.2020 в 00:26.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  12. Пользователь сказал cпасибо:
    tnc (11.07.2020)
  13. #1290
    Аватар для tnc
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.09.2019
    Сообщений
    121
    Репутация:
    26 ±
    Цитата Сообщение от execution Посмотреть сообщение
    Сталкивался ли кто с динамическим расчётом процента в зависимости от места победителя?
    Например у нас 3 победителя, 1-е место: 50%, 2-е: 35%, 3-е: 15% (например так). Но вот, если у нас может получится 10, 25 или 100 победителей, в таком случае существует формула или же проще задать заранее известный процент для каждого места?
    В голову никак формула не находит, в гугле ничего толком не нашёл
    нужно, чтобы проценты равномерные были (чтобы уменьшалось, например на 20% с каждым местом в топ100), тогда будет возможность автоматизировать процесс с вычислением процентов.

 

 
Страница 129 из 133 ПерваяПервая ... 29 79 119 127 128 129 130 131 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •