Стоит ли использовать проверку на подключение игрока через Iter_Contains??
Стоит ли использовать проверку на подключение игрока через Iter_Contains??
Последний раз редактировалось execution; 04.02.2020 в 17:51.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Не могу понять, как правильно подсчитывать и реализовать вероятность выпадения какого-либо предмета в процентах. Например, 15% из 100, что выпадет предмет №1 и 25% из 100, что выпадет предмет №2
execution (07.02.2020)
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
execution (07.02.2020)
Не могу понять, что не так с определением координат на визуализированной карте. (samaps:map)
Использовал данную формулу:
#define TD_MAP_POS_X (206.5200) #define TD_MAP_POS_Y (82.7549) #define TD_MAP_SIZE_X (250.6600) #define TD_MAP_SIZE_Y (350.0700) new Float:td_player_x, Float:td_player_y, Float:td_player_z; { return 0; } x = (TD_MAP_POS_X + TD_MAP_SIZE_X * (x + 3000.0) / 6000.0); y = (TD_MAP_POS_Y + TD_MAP_SIZE_Y * (3100.0 - y) / 6000.0);
Но, координаты указывают на нулевые координаты на самой визуализированной карте.
Можно ли настроить как-то вотчер сампктл, чтобы я видел отладку и лог сервера в разных окнах?
Т.е. разделить вот это на две части:
А в идеале хотелось бы юзать инструменты вскода для этого.Код:watch-build: starting compilation 14 INFO: Compiling ... with compiler version 3.10.9 watch-build: finished 14 INFO: build finished watch-run: killing existing runtime process watch-run: killed existing runtime process watch-run: finished watch-run: executing package code В другом терминале: ---------- Loaded log file: "server_log.txt". ---------- SA-MP Dedicated Server ---------------------- v0.3.7-R2, (C)2005-2015 SA-MP Team ... Started server on port: 7777, with maxplayers: 50 lanmode is OFF. Filterscripts --------------- Loaded 0 filterscripts. Database sucessfuly connected.
Сталкивался ли кто с динамическим расчётом процента в зависимости от места победителя?
Например у нас 3 победителя, 1-е место: 50%, 2-е: 35%, 3-е: 15% (например так). Но вот, если у нас может получится 10, 25 или 100 победителей, в таком случае существует формула или же проще задать заранее известный процент для каждого места?
В голову никак формула не находит, в гугле ничего толком не нашёл
Так а почему именно такой процентаж должен быть? Сформулируй условие, по которому для того или иного места определяются проценты, и сразу станет понятна формула. Если брать просто рандомные значения для процентов в качестве финального результата, к которому ты стремишься, то, конечно, никакой формулы составить не получится.
Последний раз редактировалось DeimoS; 12.07.2020 в 00:26.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
tnc (11.07.2020)
Эту тему просматривают: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8)