"%.*s", 50, "Какая-то строка"
"%.*s", 50, "Какая-то строка"
pawnoholic (07.06.2018)
Аналогичным способом можно задать точность вывода вещественных чисел до и после запятой:
Собственно, "s" и "f" - единственные спецификаторы, для которых учитывается длина вывода после запятой (для других её тоже можно указать, но она будет игнорироваться).
Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
Стол заказов:
Мои работы:
pawnoholic (08.06.2018)
Для чего в функциях стримера CreateDynamicObject, CreateDynamicPickup и других последний аргумент areaid?
Чтобы объекты отображались только для игроков, находящихся внутри динамических зон. Просто посмотрите, где ещё в инклуде стримера используется тег "STREAMER_TAG_AREA" (а у параметра "areaid" именно этот тег) и найдёте все связанные функции.
Вот первые несколько:
native STREAMER_TAG_AREA CreateDynamicCircle(Float:x, Float:y, Float:size, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, priority = 0); native STREAMER_TAG_AREA CreateDynamicCylinder(Float:x, Float:y, Float:minz, Float:maxz, Float:size, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, priority = 0); native STREAMER_TAG_AREA CreateDynamicSphere(Float:x, Float:y, Float:z, Float:size, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, priority = 0); native STREAMER_TAG_AREA CreateDynamicRectangle(Float:minx, Float:miny, Float:maxx, Float:maxy, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, priority = 0); native STREAMER_TAG_AREA CreateDynamicCuboid(Float:minx, Float:miny, Float:minz, Float:maxx, Float:maxy, Float:maxz, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, priority = 0); native STREAMER_TAG_AREA CreateDynamicCube(Float:minx, Float:miny, Float:minz, Float:maxx, Float:maxy, Float:maxz, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, priority = 0); native STREAMER_TAG_AREA CreateDynamicPolygon(Float:points[], Float:minz = -FLOAT_INFINITY, Float:maxz = FLOAT_INFINITY, maxpoints = sizeof points, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, priority = 0); native DestroyDynamicArea(STREAMER_TAG_AREA areaid); native IsValidDynamicArea(STREAMER_TAG_AREA areaid);
Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
Стол заказов:
Мои работы:
pawnoholic (27.06.2018)
Разобрался :) Извините пожалуйста, удалите этот пост.
Последний раз редактировалось Elrmrnt-Kritik; 28.06.2018 в 01:17.
Съезжает текст в диалоге. Убираю табуляцию - всё в порядке. Похожая ситуация и со static const.
сама команда:
(если удалить отступ у определённого пункта, то всё нормально)
Просто не делать эти самые отступы в самом начале каждой строки?
CMD:test(playerid) { "1.\n"\ "2.\n"\ "3.\n"\ "4.", !"1", !"2"); }
PawnoNoob (29.06.2018)
Или обновить компилятор до 3.10.8.
PawnoNoob (02.07.2018)
Подскажите пожалуйста, как учесть разницу в часовых поясах у игроков и неточное время на хостинге? P.s Нужно для правильно работы Google Authenticator.
Эту тему просматривают: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)