Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 14 из 133 ПерваяПервая ... 4 12 13 14 15 16 24 64 114 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 131 по 140 из 1325
  1. #131
    Аватар для [ForD]
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.11.2013
    Адрес
    Свердловская обл.
    Сообщений
    688
    Репутация:
    103 ±
    Цитата Сообщение от [ForD] Посмотреть сообщение
    PHP код:
    #define IsValidText(%1) \
        
    regex_match(%1"/^([a-zA-Z0-9])+([\.a-zA-Z0-9_-])*@([a-zA-Z0-9_-])+(\.[a-zA-Z0-9_-]+)*\.([a-zA-Z]{2,6})$/"
    выдает ошибку:
    mod.pwn(330) : error 027: invalid character constant
    ругаеться именно на знак \ ,там 3 знака в макросе красным высвечивает \.
    Кто что подскажет?
    PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..

    25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/





    #FIXSAMP

  2. #132
    Аватар для L0ndl3m
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    19.10.2013
    Адрес
    Ярославль
    Сообщений
    1,366
    Репутация:
    774 ±
    Цитата Сообщение от [ForD] Посмотреть сообщение
    Кто что подскажет?
    PHP код:
    #define IsValidText(%1) \
        
    regex_match(%1"/^([a-zA-Z0-9])+([\\.a-zA-Z0-9_-])*@([a-zA-Z0-9_-])+(\\.[a-zA-Z0-9_-]+)*\\.([a-zA-Z]{2,6})$/"
    Так попробуйте.

  3. Пользователь сказал cпасибо:
    [ForD] (12.03.2016)
  4. #133
    Аватар для [ForD]
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.11.2013
    Адрес
    Свердловская обл.
    Сообщений
    688
    Репутация:
    103 ±
    Цитата Сообщение от Londlem Посмотреть сообщение
    PHP код:
    #define IsValidText(%1) \
        
    regex_match(%1"/^([a-zA-Z0-9])+([\\.a-zA-Z0-9_-])*@([a-zA-Z0-9_-])+(\\.[a-zA-Z0-9_-]+)*\\.([a-zA-Z]{2,6})$/"
    Так попробуйте.
    Спасибо,совсем забыл об этом,не подумал даже :с
    PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..

    25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/





    #FIXSAMP

  5. #134
    Аватар для Kazoox
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    25.04.2014
    Сообщений
    121
    Репутация:
    3 ±
    Какое время обновления у чекпоинтов (CreateDynamicCP) в стримере от Incognito? То есть временной интервал между проверками координат игрока. Да и вообще очень бы хотелось узнать принцип работы таких проверок.

  6. #135
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от Kazoox Посмотреть сообщение
    Какое время обновления у чекпоинтов (CreateDynamicCP) в стримере от Incognito? То есть временной интервал между проверками координат игрока. Да и вообще очень бы хотелось узнать принцип работы таких проверок.
    50: https://github.com/samp-incognito/sa...ettickraterate

    https://github.com/samp-incognito/sa....cpp#L364-L419

  7. Пользователь сказал cпасибо:
    Kazoox (12.03.2016)
  8. #136
    Аватар для Kazoox
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    25.04.2014
    Сообщений
    121
    Репутация:
    3 ±
    50 мс интервала между проверками всех внесённых в список чекпоинтов, правильно? То есть в идеале до 20 раз в секунду? Ну хорошо, у нас есть ворота которые нужно открыть игроку, у нас есть 2 варианта:
    1) Раз в секунду проверять кор-ты с помощью IsPlayerInRangeOfPoint
    2) CreateDynamicCP которые по дефолту проверяются каждые 50 мс
    Учитывая все обстоятельства все равно второй вариант превосходит первый? Но ведь столько проверок на секунду... даже учитывая что там другой принцип проверки координат...

  9. #137
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    Какой вариант себя будет вести лучше или быстрее?
    PHP код:
    //начало допустим
    new Float:x,Float:y,Float:z;
    GetPlayerPos(playeridxyz);

    // 1 пример
    if( ( float(x+y+z) ) > 100)

    // 2 пример
    if( (x+y+z) > 100.0
    Или засунуть сложение сперва в переменную и потом сверять?
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

  10. #138
    Аватар для Kazoox
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    25.04.2014
    Сообщений
    121
    Репутация:
    3 ±
    Цитата Сообщение от vovandolg Посмотреть сообщение
    Какой вариант себя будет вести лучше или быстрее?
    PHP код:
    //начало допустим
    new Float:x,Float:y,Float:z;
    GetPlayerPos(playeridxyz);

    // 1 пример
    if( ( float(x+y+z) ) > 100)

    // 2 пример
    if( (x+y+z) > 100.0
    Или засунуть сложение сперва в переменную и потом сверять?
    Зачем ты конвертируешь переменные которые и так имеют вещественный тип? А так 2 пример будет "шустрее".
    P.S забыл добавить что "шустрее" он будет только если ты не используешь JIT.
    Последний раз редактировалось Kazoox; 12.03.2016 в 20:46.

  11. #139
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    floatcmp, не?
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  12. #140
    Аватар для VVWVV
    ?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    731
    Репутация:
    353 ±
    Цитата Сообщение от vovandolg Посмотреть сообщение
    Какой вариант себя будет вести лучше или быстрее?
    PHP код:
    //начало допустим
    new Float:x,Float:y,Float:z;
    GetPlayerPos(playeridxyz);

    // 1 пример
    if( ( float(x+y+z) ) > 100)

    // 2 пример
    if( (x+y+z) > 100.0
    Или засунуть сложение сперва в переменную и потом сверять?
    Второй пример будет быстрее, т.к. в первом вы используете сразу 5 функции (два раза float, два раза floatadd, один раз floatcmp), а во втором только 3 (два раза floatadd, один раз floatcmp).
    Последний раз редактировалось VVWVV; 12.03.2016 в 23:13.

  13. Пользователь сказал cпасибо:
    vovandolg (12.03.2016)
 

 
Страница 14 из 133 ПерваяПервая ... 4 12 13 14 15 16 24 64 114 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •