Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 19 из 133 ПерваяПервая ... 9 17 18 19 20 21 29 69 119 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 181 по 190 из 1325
  1. #181
    Аватар для Nash_Brigers
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.03.2016
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    167
    Репутация:
    44 ±
    Цитата Сообщение от ziggi Посмотреть сообщение
    Только примерно.
    Привет, Сергей. Ты имеешь ввиду замерять время между newkeys, oldkeys и высчитать координату напротив игрока? Если да, то тут косяк, сквозь стену будет работать.. Если не это имеешь ввиду, то расскажи :)

  2. #182
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от Nash_Brigers Посмотреть сообщение
    Привет, Сергей. Ты имеешь ввиду замерять время между newkeys, oldkeys и высчитать координату напротив игрока? Если да, то тут косяк, сквозь стену будет работать.. Если не это имеешь ввиду, то расскажи :)
    Да, я имею ввиду именно это. Ещё нужно учитывать силу броска (зажатие клавиши). Проблемы со стенами можно более-менее решить с помощью плагина ColAndreas. Но всё это, конечно, будет не точно, лучше отказаться от этой идеи.

  3. Пользователь сказал cпасибо:
    Nash_Brigers (24.03.2016)
  4. #183
    Аватар для Nash_Brigers
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.03.2016
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    167
    Репутация:
    44 ±
    Всем привет. Интересует вопрос - существуют ли не особо замороченные методы определения координат пассажирских и водительских мест транспорта?

    Добавлено: вопрос отпал.
    Последний раз редактировалось Nash_Brigers; 24.03.2016 в 23:17.

  5. #184
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Nash_Brigers Посмотреть сообщение
    Всем привет. Интересует вопрос - существуют ли не особо замороченные методы определения координат пассажирских и водительских мест транспорта?
    Ну так, вроде, всё же давно определили уже. Поищи в интернете реализацию вида от первого лица и там имеется всё, что тебе нужно.
    Ну а если не то, то опиши подробнее о том, для чего тебе это
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  6. Пользователь сказал cпасибо:
    Nash_Brigers (24.03.2016)
  7. #185
    Аватар для Kazoox
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    25.04.2014
    Сообщений
    121
    Репутация:
    3 ±
    Имеет ли место быть уменьшение выделяемой памяти под стэк (pragma dynamic) в случае если вместо дефолтных 16к байтов используется лишь 11 (к примеру)? То есть #pragma dynamic 2766 (это 11064 байт).

  8. #186
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Kazoox Посмотреть сообщение
    Имеет ли место быть уменьшение выделяемой памяти под стэк (pragma dynamic) в случае если вместо дефолтных 16к байтов используется лишь 11 (к примеру)? То есть #pragma dynamic 2766 (это 11064 байт).
    Имеет, но проку от этого никакого
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  9. #187
    Аватар для [ForD]
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.11.2013
    Адрес
    Свердловская обл.
    Сообщений
    688
    Репутация:
    103 ±
    Ребят,такой крч вопросик,в чем дело непонятно в общем)
    Суть..
    PHP код:
    public OnGameModeInit() 
    вызывается 2 раза....
    PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..

    25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/





    #FIXSAMP

  10. #188
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от [ForD] Посмотреть сообщение
    Ребят,такой крч вопросик,в чем дело непонятно в общем)
    Суть..
    PHP код:
    public OnGameModeInit() 
    вызывается 2 раза....
    Как ты это определил?
    Вполне возможно, что где-то не совсем удачно реализован перехват
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  11. #189
    Аватар для TheMallard
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.12.2015
    Адрес
    San Fierro
    Сообщений
    217
    Репутация:
    39 ±
    Содержимое паблика main в студию! Чтобы такого не было, надо возвращать в main 1.

  12. #190
    Аватар для Nash_Brigers
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.03.2016
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    167
    Репутация:
    44 ±
    delete
    вопрос решил
    Последний раз редактировалось Nash_Brigers; 28.03.2016 в 12:59.

 

 
Страница 19 из 133 ПерваяПервая ... 9 17 18 19 20 21 29 69 119 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •