При отправке серверу на выполнение RCON команды (SendRconCommand) "gmx" отключается плагин JIT, в логах появляется следующая запись:
Каково решение проблемы?PHP код:
[jit] Compilation was disabled
При отправке серверу на выполнение RCON команды (SendRconCommand) "gmx" отключается плагин JIT, в логах появляется следующая запись:
Каково решение проблемы?PHP код:
[jit] Compilation was disabled
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Что быстрее будет?)
PHP код:
foreach(Player,i) SendClientMessage(i, -1, string);
PHP код:
SendClientMessageToAll(-1,string);
[Anticheat]___Invisible Fly Hack
[Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
[Function]______ResetPlayerWeaponSlot
[Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
[ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse
Я не знаю особо этой архитектуры самповского функционала как он изнутри из чего составлен чем намазан,
просто что подумал, второй вариант возможно будет пробивать по max_players,
а первый я прогоню итерацией от foreach, мысли на всякий случай)
Последний раз редактировалось vovandolg; 08.04.2016 в 05:51. Причина: очепятки
[Anticheat]___Invisible Fly Hack
[Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
[Function]______ResetPlayerWeaponSlot
[Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
[ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse
1. Вариант 1 - НЕСКОЛЬКО(!!!) вызовов функции.
2. Вариант 2 - один вызов функции.
[Anticheat]___Invisible Fly Hack
[Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
[Function]______ResetPlayerWeaponSlot
[Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
[ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse
Что конкретно делает UPDATE: в pawno, вот пример
PHP код:
else
{
UPDATE: UpdateVehiclePost(vehicleid, 0);
}
[Anticheat]___Invisible Fly Hack
[Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
[Function]______ResetPlayerWeaponSlot
[Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
[ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse
PHP код:
void CNetGame::SendClientMessageToAll(uint32_t msgColor, char* msgStr, ...)
{
char szBuffer[1024];
memset(szBuffer, 0, 1024);
va_list va;
va_start(va, msgStr);
vsprintf(szBuffer, msgStr, va);
va_end(va);
RakNet::BitStream bsParams;
uint32_t dwStrLen = strlen(szBuffer);
bsParams.Write(msgColor);
bsParams.Write(dwStrLen);
bsParams.Write(szBuffer, dwStrLen);
this->GlobalRPC(RPC_ClientMessage, &bsParams, INVALID_PLAYER_ID, PACKET_STREAM_RPC_TEXT);
}
Дальше по вложенности идёт уровень RakNet, который в этом плане хорошо оптимизирован.PHP код:
void CFunctions::GlobalRPC(int* szUniqueID, RakNet::BitStream* bsParams, int iExcludePlayerId, char PacketStream)
{
PacketReliability reliable = RELIABLE_ORDERED;
if (PacketStream == 3) {
reliable = RELIABLE;
}
if (iExcludePlayerId == INVALID_PLAYER_ID) {
pRakServer->RPC(szUniqueID, bsParams, HIGH_PRIORITY, reliable, PacketStream, UNASSIGNED_PLAYER_ID, true, false);
} else {
pRakServer->RPC(szUniqueID, bsParams, HIGH_PRIORITY, reliable, PacketStream, pRakServer->GetPlayerIDFromIndex(iExcludePlayerId), true, false);
}
}
Что касается других подобных проверок (установка анимации, изменение скина и прочее), то в SA-MP'е используется обычный PoolSize (GetPlayerPoolSize). Но это не значит, что собственная реализация на Pawn с foreach будет быстрее внутренней, там всё же C++ и нет лишней прослойки в виде AMX.
- - - Добавлено - - -
Ничего, это просто тег (хотя использование тегов таким образом лишено смысла).
Nash_Brigers (08.04.2016)
Эту тему просматривают: 9 (пользователей: 0 , гостей: 9)