Да не в этом разницы нету) название просто меняешь, я просто не уверен что summaAmmo вытекает только для одного, хотя всё обнуляется, в общем как я и писал иногда очень редко вытекает откуда то 0 слот с 1 аммо, то есть кулаки, но их не где нету в выдачи даже в SetSpawnInfo и то 0 стоит, мож сам сервер иногда как то сам по себе выдаёт вот и не пойму...
Задолбался с этим античитом уже, такой же рабочий как и этот смайлик
Последний раз редактировалось vovandolg; 02.03.2016 в 03:39.
[Anticheat]___Invisible Fly Hack
[Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
[Function]______ResetPlayerWeaponSlot
[Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
[ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse
в слоте 0 может быть кастет, так же как и 1 слот(лапата, кий и тд) может вернуть единицу и 10 слот(цветы, дилдо и тд) тоже https://wiki.sa-mp.com/wiki/Weapons если нужна сумма патронов только огнестрела/взрывчатки пропускай эти слоты
//DeimoS: Слоты со 2-го по 7-ой
Последний раз редактировалось DeimoS; 02.03.2016 в 09:47.
DeimoS (02.03.2016)
Так когда кастет или лопатоподобное оружие выдаётся в переменную должна идти запись всё равно,
первое время это так, а потом чихарда начинается откуда то берётся этот 1 ammo в 0 слоте
Может быть такое что оружие от чита осталось не юзался сброс перед киком и оно осталось в playerid?
Как то не подумал сброс делать, ещё потестирую с ним.
[Anticheat]___Invisible Fly Hack
[Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
[Function]______ResetPlayerWeaponSlot
[Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
[ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse
На сколько я понял - античит на патроны. Зачем же тогда к общей гребенке холодное оружие? Пропускай его, для этого оружия достаточно сверять ИД полученного(выданного сервером) с ИД'ом которое у игрока в руках, патроны отслеживать бессмысленно. И вообще алгоритм античита на оружие я представляю по другому и в моем представлении нет такого цикла, не понимаю - Для чего он?
[Anticheat]___Invisible Fly Hack
[Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
[Function]______ResetPlayerWeaponSlot
[Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
[ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse
Да прибудет с тобой сила логирования
(абсолютно голый зашёл на сервак один раз как то бомжиком и мне логи выдали что у меня Кулаки с 1 ammo=D)
Вот откуда)
_______
Следующий вопрос:
Допустим создал переменную с размером 144 по всей длине чата
Если я допустим указал размер 30, то будет ли формат юзать 30 или же возьмёт все 144?PHP код:
new str[144];
format(str,144,"%s заюзал буквы и символов на размер 144 , во весь чат короче.....",pInfo[playerid][pName]);
SendClientMessage(playerid,-1,str);
//ну а ниже например ещё один мессейдж
format(str,30,"Hello %s",pInfo[playerid][pName]);
SendClientMessage(playerid,-1,str);
[Anticheat]___Invisible Fly Hack
[Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
[Function]______ResetPlayerWeaponSlot
[Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
[ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse
Во втором параметре указывается максимальное число символов, которые format будет обрабатывать. Укажи ты там хоть 200, массив от этого не увеличиться, но если в format прописать текст длиной в 200 символов, он попытается его записать в массив...
В общем, второй параметр в format и работа массива никак не связаны. Что в первом случае у тебя будет запись в массив с 144 ячейками, что во втором.
И да, размер массива должен быть 145, ибо 144 - максимальное число символов в строке для отправки в SendClientMessage, но нуль-символ там не учитывается
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
vovandolg (02.03.2016)
У меня есть тупые вопросы)
1.Вопрос.
Если создать логотип из 5 ТД глобальных то при онлайне 200 будет вызвано 1000 глобальных ТД так это или я что то не правильно понял с глобальными ТД.(и это получается логотип лучше на player Тд создавать)
2. Вопрос.
Из public OnGameModeInit() я убрал все глобальные ТД в stock
и добавил загрузку этого стока в public OnGameModeInit() и теперь ТД криво появляться стали в чем может быть проблема ? может кто сталкивался
а царь то ненастоящий
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)