Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 85 из 133 ПерваяПервая ... 35 75 83 84 85 86 87 95 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 841 по 850 из 1325
  1. #841
    Аватар для VVWVV
    ?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    731
    Репутация:
    353 ±
    Цитата Сообщение от Coopr Посмотреть сообщение
    Привет, подскажите в стринге учитывается символы \n \t ? Если да они за 2 или за 1 символ считаются
    За один (таблица ASCII-символов).

  2. Пользователь сказал cпасибо:
    Coopr (11.05.2017)
  3. #842
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от Coopr Посмотреть сообщение
    Привет, подскажите в стринге учитывается символы \n \t ? Если да они за 2 или за 1 символ считаются
    \ - это символ экранирования, используемый в C-подобных языках: https://ru.wikipedia.org/wiki/Экранирование_символов

  4. Пользователь сказал cпасибо:
    Coopr (11.05.2017)
  5. #843
    Аватар для Coopr
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    15.04.2016
    Сообщений
    18
    Репутация:
    0 ±
    еще один вопрос как лучше использовать?

    static string[] =
    {
    ""
    };

    или же

    new string[] =
    {
    ""
    };

  6. #844
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Эмм, зависит от того, что нужно делать. Это как ложка и вилка
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  7. #845
    Аватар для Coopr
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    15.04.2016
    Сообщений
    18
    Репутация:
    0 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Эмм, зависит от того, что нужно делать. Это как ложка и вилка
    Я читал про статическую переменную, но переводчик переводит не правильный текст точнее суть текста не понятно. Допустим я хочу вывести при регистрации текст в диалоге DIALOG_STYLE_MSGBOX

  8. #846
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Стоило хотя бы на данном форуме поиском воспользоваться или правильно задать вопрос гуглу.
    Вот один из примеров с информацией о new и static
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  9. Пользователь сказал cпасибо:
    Coopr (11.05.2017)
  10. #847
    Аватар для Coopr
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    15.04.2016
    Сообщений
    18
    Репутация:
    0 ±
    Как я понял в моём случае использовать new

    Я в учебники D_C прочёл еще про const хотел бы еще задать один вопрос const это тоже самое что и define:

    Код HTML:
    #define MAX_PLAYER_NAME							(24)
    PHP код:
    const
        
    MAX_PLAYER_NAME =  24
    Эти два кода идентичны??

  11. #848
    Аватар для SooBad
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.04.2017
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    83
    Репутация:
    20 ±
    Цитата Сообщение от Coopr Посмотреть сообщение
    Как я понял в моём случае использовать new

    Я в учебники D_C прочёл еще про const хотел бы еще задать один вопрос const это тоже самое что и define:

    Код HTML:
    #define MAX_PLAYER_NAME							(24)
    PHP код:
    const
        
    MAX_PLAYER_NAME =  24
    Эти два кода идентичны??
    Директива #define, по сути, представляет константу.
    Единственное отличие и (небольшое) преимущество объявления литерала заключается в том, что ему можно задать тип определенной величины, то бишь массив, флотабельный/целочисленный и т.п.

  12. Пользователь сказал cпасибо:
    Coopr (12.05.2017)
  13. #849
    Аватар для VVWVV
    ?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    731
    Репутация:
    353 ±
    Цитата Сообщение от SooBad Посмотреть сообщение
    Директива #define, по сути, представляет константу.
    Единственное отличие и (небольшое) преимущество объявления литерала заключается в том, что ему можно задать тип определенной величины, то бишь массив, флотабельный/целочисленный и т.п.
    Ну, а главным отличием является то, что директива препроцессора обрабатывается препроцессором, а оператор const - компилятором. А про изменения тега могу сказать: мы его и в директиве можем установить.

  14. Пользователь сказал cпасибо:
    Nexius_Tailer (14.05.2017)
  15. #850
    Аватар для Nurick
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    19.04.2014
    Адрес
    Уфа, Россия
    Сообщений
    319
    Репутация:
    52 ±
    Добрый вечер! Можно как-то добавить новые спецсимволы?? Чтобы в дальнейшем их использовать в диалоге??

 

 
Страница 85 из 133 ПерваяПервая ... 35 75 83 84 85 86 87 95 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •